SCENARIO 1 : Avec Helen, vous trouverez une PINCE COUPANTE au troisième étage, dans la porte à l’extrémité droite(à ce moment scissorman est là, allez vous cacher dans l’ascenseur et ressortez immédiatement après. Sur un ordinateur vous devriez trouver ces pinces. Maintenant vous devez trouvez une LAMPE TORCHE, allez à la porte de l’extrémité droite et fouillez dans l’armoire du deuxieme étage ! Allez vite au premier étage et fouillez, normalement vous tomberez dans une pièce avec une table, vous trouverez une clé, toujours au premier étage allez dans la pièce des cartons et ouvrez la porte grâce à la pince coupante et à la clé ! ! !
SCENARIO 2 : J’espère que vous avez laissé la statue au type de la bibliothèque. Allez voir le policier et demandez lui des info sur Rick, puis répondez lui NON ! ! ! Vous voilà dans la biblio……
Une fois que le proprio de la bibliothèque est trouvé, allez dans la salle de lecture. Le livre est en haut, utilisez l’escabeau ! Ca y est, le proprio c’est fait tuer ! ! ! Cachez vous dans le comptoir que vous avez vu au début.
Allez dans le bureau du proprio, fouillez le tiroir et vous trouverez une clé, ouvrez la porte qui se trouve dans la même pièce. Allumez la lumière dans l’aquarium, observez la table et trouvez la statue ! ! !
En sortant vous entendez la voix de Edward, montez les escalier et trouvez scissorman. Allez vous cachez derrière le comptoir ou alors allez dans le bureau et lancez lui une lampe à la gueule. Allez à la porte derrière le comptoir, fouillez la chaise qui bouge et trouvez Edward . Revenez à cette même pièce et fouillez jusqu’à trouvez un TOURNEVIS ! Allez à la pièce ou Edward se cache, utilisez le tournevis sur la plaque. Retournez à l’entrer et le flic vous sauvera ! ! !
SCENARIO 3 : Allez à l’étage dans la porte de gauche. Fouillez le meuble qu’il y a entre les lits, et ensuite le meuble qu’il y a à coté de la cheminé. Vous obtenez une clé. Allez ensuite à la pièce d'en bas à gauche au fond et vous trouverez sur une table une autre clé ! Prenez la seule porte qui s'offre à vous.Puis prenez la premiere porte du couloir . Fouillez le lit et vous trouverez UN LIVRE, fouillez le tiroir et là un alien sort. Appuyez sur carré sans arret et quand il tombe par terre tuer la à l’aide des livres posés sur le bureau ! Refouillez le tiroir et vous lirez une inscription. Retournez dans la pièce en haut à gauche et observez la cheminé une fois, utilisez la lampe torche et là….plus de batterie ! ! !
Retournez en bas et allez tout droit, vous tomberez sur une grille, ouvrez là. Ne montez pas les escalier mais allez à la porte au fond. Ouvrez le cercueil, puis observez sur le sol le magnétophone. Elle prendra les piles. Fouillez le coffre et vous trouverez UNE BALLE. Retournez dans la pièce de la cheminé et utilisez votre lampe et vous trouverez le SORT PORTE ! Je vous laisse fouillez le château…..mais si vous trouvez Harris et qu’il vous donne une clé, ne l’utilisez surtout pas ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! Quand vous arriverez dans une pièce ou une cheminée est allumée (pour arriver à la piece, retourner à l'entrée, allez à l'etage et prenez la porte ou la grille s'est enlevéé), observez le bureau et lisez l’inscription. Allez à la porte suivante et observez la boite au dessus de la biblio, prenez là et mettez là dans le feu. Vous avec LA CLE COSMETIQUE. Retournez dans a biblio et mettez le livre, un passage s’ouvre. Vous avez trois trou, utilisez la balle dans chacun et quand vous n’entendez pas le plouf, descendez !S’il fait trop noir, utilisez votre lampe. Là vous trouvez le flic, discutez et vous trouverez LE PISTOLET. Retournez au hall et allez dans la pièce du cadenas , utilisez le pistolet….vous entrez, utilisez le pistolet sur scissorman. Là vous allez parlez au faux scissorman ! allez dans la porte de l’église(la seule que vous n’avez pas fouillé) allez à la porte extrême gauche et utilisez votre clé cosmétique sur la boite. VOus obtenez LE PLAN.Allez à la fontaine, fermez l’eau et entrez y, vous parlerez avec le vrai scissorman (l’enfant Edward) et mettez la statue dans le trou. Récitez la formule pour ouvrir la porte et……………..ADIEU SCISSORMAN
FIN, BRAVO ! ! ! !
P.S. En suivant cette solution vous pourrez finir, comme moi, le jeu en 1H49!!!