Siren : Blood Curse

Descriptif
du jeu par Chaos
Introduction :
Une vallée sombre et mystérieuse, hors du temps,
prisonnière d'un sombre rituel, c'est le théâtre
qui attends les infortunés protagonistes de cette aventure
lugubre et frissonnante.
Jeu en vue à la troisième personne, Siren Blood Curse est
le remake de "Forbidden Siren" premier du nom, sortie sur PS2 en 2004.
Cet opus PS3 calqué sur son aîné a donc
été remis au goût du jour graphiquement, mais pas
seulement, il a été refondu et remanier pour en supprimer
moult défauts et longueurs inutiles. Certains personnages,
à l'origine tous Japonais, ont été remplacé
par des Américains, on aimera ou pas ce détaille, qui, si
il ne gène pas plus que ça l'aventure, enlève
néanmoins un peut d'authenticité à l'histoire.
Le soft est doté de graphismes très correcte, mais
parfois assez sombre, surtout au début de l'aventure, et il
arrive qu'on ait du mal à s’orienter lors de certaines
phases, voir qu'on ne voit plus rien du tout lorsqu'on est
obligé d'éteindre la lampe pour na pas être
repéré.
Vous incarnerez à l'instar des deux épisodes
précédant une poignée de personnages qui devront
tenter de se sortir du cauchemar dans le quel ils sont embarqué.
Tantôt seul, tantôt accompagné, vous devrez
diriger les protagonistes dans les différant tableaux en
réalisant des objectifs jusqu'à conclure la mission en
cours. Vous aurez une carte des lieux à disposition tout le long
de l'aventure pour vous aider dans votre tâche. Le jeu se
présente comme une série télé, avec
plusieurs chapitres, qui se concluront tous part un "prochainement" et
au delà du premier épisodes, commenceront part un
"précédemment". Il se compose de 12 chapitres, ce qui est
malheureusement un peut court, et l'aventure sera vite bouclé.

La
maniabilité exécrable du premier opus PS2 a
été grandement amélioré, plus de sous menu,
la croix directionnel le remplaçant avantageusement. Vous vous
servirez en effet de cette dernière pour réaliser des
actions telle qu'allumer ou éteindre la lampe torche, crier,
pauser des pièges et allumer des fumigènes, ou encore
pour donner des ordres à vos compagnons d'infortune. Vous
disposerez d'un zoom placé sur la touche R2, avec deux
degrés de grossissement. Enfoncez légèrement la
touche pour passer en zoom minimal (vue fps) et enfoncez là
à fond pour le zoom maximal. Vous pourrez également
permuter entre la vue TPS et FPS quand vous le désirerez via une
pression sur le stick droit (sauf pendant l'épisode 1, la
fonction ne s'activant qu'au court de l'épisode 2).
L'animation est vraiment très réussi, les
déplacements et autres mouvements sont vraiment très
réaliste. Les personnages se déplacent aussi rapidement
que dans le deuxième volet lorsqu'ils sont à croupi, ce
qui est une très bonne chose étant donné la
lenteur atroce avec la quelle ils évoluaient dans cette position
dans le premier opus PS2. On notera tout de même une petite
exagération de la part des développeurs au niveau de
l'allure "marcher" des personnages, en effet, quand on pousse
légèrement le stick gauche, le personnage sensé
marcher et accélérer de plus en plus au fur et à
mesure que vous poussez d'avantage le stick vers l'avant,
piétine carrément au début de l'action en
avançant à pas de fourmis, millimètre par
millimètre, et il faut emmener le stick vers l'avant de
manière conséquente pour sortir le personnage de cette
allure léthargique. Il aurait également été
selon moi plus judicieux de placer le contrôle de la direction
sur le stick droit, car il se fait ici via le stick gauche, et ce n'est
pas forcément ce qu'il y a de plus pratique.

Petit
souci également avec la lampe torche, l'angle d'exploration avec
cette dernière à malheureusement perdu en amplitude part
rapport à l'épisode 2 PS2, et éclairer à 45
degré sur les côtés n'est donc plus chose possible,
la lampe s'arrêtant bêtement à mis chemin. De plus,
allumer ou éteindre la torche, est placé sur la
flèche "haut" de la croix directionnel, ce qui vous oblige
à lâcher le stick pour l'allumer ou l'éteindre. Un
peut problématique quand on veut réaliser
l'opération tout en courant... c'est d'autant plus bête,
que deux boutons (R1 et carré) sont utilisé pour la
même fonction (attaquer) alors qu'un seul suffisait largement. La
lampe aurait pu venir prendre place sur l'un d'eux, ce qui aurait
résolut la chose.
Si un ennemis est proche ou vous repère, un son de battement de
coeur et une vibration manette vous avertiront. Pour échapper
à vos ennemis, vous aurez la possibilité de bloquer les
portes en vous agrippant à celles ci en maintenant la touche
triangle enfoncé, il vous faudra toute fois secouer la manette
(tout en maintenant toujours triangle) pour résister aux assauts
des Shibitos qui tenteront de l'enfoncer. Vous pourrez également
verrouiller certaines portes.
Tout comme dans les précédant opus, vous aurez la
possibilité de voir par les yeux de vos ennemis ou des
personnages qui vous accompagnent. Vous aurez un bouton de vision de
recherche automatique du Shibito le plus proche, et un boutons de
recherche automatique d'autres Shibitos. La recherche manuel via le
stick droit est toujours de la partie, et vous pourrez verrouiller la
cible sur le bouton carré.
Dans cet opus, lorsque vous passez en vision Shibito, l'écran se
divise en deux parties, vous laissant à gauche la vue sur votre
personnage, et à droite, la vision Shibito. Vous pourrez
observer trois Shibitos en même temps, en verrouillant les vues
sur triangle, rond, et X, l'écran de droite se divisant alors en
trois parties dans le sens de la hauteur, formant ainsi une colonne de
trois écrans avec chacun sa propre vision Shibito. Lorsqu'un
ennemis vous attaque ou est proche de vous, appuyez sur le bouton de
vision Shibito d'urgence (R2) pour voir immédiatement par ses
yeux. En mode vision, vous verrez s'afficher des cibles de
différente couleurs, le bleu représentant le joueur, le
vert les amis et le rouge les ennemis.
Les
combats sont plus aisé que par le passé, et ne pause ici
pas spécialement de problème. Pour combattre un Shibitos,
vous devrez posséder une arme. Les armes de corps à corps
disposent d'un coup léger (une pression sur la touche d'attaque)
et d'un coup fort (maintenir la touche d'attaque). Vous pourrez
marteler la touche d'attaque pour réaliser des combos. En ce qui
concerne les armes à feu, leur précision change en
fonction des personnages, et des conditions du moment (tel
l'éclairage par exemple). Certaines armes ne pourront pas
être utilisée avec certains personnages, ces derniers ne
pourront même pas les ramasser. Si par malheur un Shibito vous
agrippe, vous devrez secouer la manette pour vous sortir de son
étreinte.
Côté bande son, les musiques sont assez réussi et
encadre bien le jeu. Seule une fosse note ressort à mon sens de
cette belle harmonie sonore, une des composition qui accompagne des
cut-scènes est part deux ou trois fois prolongée sur tout
le stage, et ce n'est pas forcément chose pertinente au niveau
de l'ambiance, car cette musique plutôt triste, ne colle pas trop
avec ce jeu à prédominance horrifique. Ils auraient selon
moi dû cantonner cette composition aux cut-scènes et
laisser l'horreur reprendre sa place une fois le jeu reparti. Les
bruitages sont correctes, et les doublages sont plutôt bon,
à l'exception de ceux de Bella Monroe (la fillette) qui manquent
parfois un peut d'intensité.
Conclusion:
Bien qu'un peut court et comportant quelques défauts, Siren
Blood Curse dispose d'une ambiance assez réussi, et le jeu
arrive même part moments à nous donner quelques frissons
dans le dos. Voilà donc une bonne petite aventure horrifique
dont vous auriez tord de vous priver si vous êtes fan du genre.
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