Resonance




Ce qu'aurait pu être ce jeu par Zombieater






En 2003 fut fondé à Montréal le studio Neocell Factory par des vétérans d'Ubisoft, Gameloft et Vircom Interactive. Ils s'attelèrent aussitôt à ce jeu, pour la XboX, mariant RPG et survival-horror . Après force péripéties celui-ci fut présenté comme terminé à l’IGDA de Montréal fin 2006. Depuis lors le studio a disparu et le jeu n'a manifestement jamais trouvé d'éditeur.


       


Dans ce jeu à la troisième personne on aurait été Faye Winter, une sorcière constamment pourchassée par les inquisiteurs alors qu'elle est à la recherche de la signification et de la provenance de ses pouvoirs spéciaux. Une malédiction pesant sur sa famille depuis plusieurs générations, elle aurait découvert tout au long de l'aventure sa possession par un démon qui l'aurait conseillée et guidée. Le but de ce mentor étant d'empêcher la résurrection de son démon rival par les inquisiteurs, il aurait aidé Faye à développer sa puissance et à mieux utiliser ses pouvoirs magiques. Ceux-ci, au nombre de quinze, n'auraient pas été seulement destructifs: par exemple l'un d'entre eux lui aurait permis de posséder momentanément une paire d'ailes.


        
 
 
 
Tout aussi intéressant, la présence d'un monde parallèle dans lequel Faye aurait pu trouver des indices l’aidant dans sa quête. A l'instar d'un "Soul Reaver", un monde encore plus lugubre, où des choses incompréhensibles dans le monde normal auraient ici trouvé leur signification.

        
 
 
 
Il n'aurait pas été possible de sauvegarder sa partie n'importe où: Faye aurait du se procurer un élément spécifique ne se trouvant qu'à un seul endroit dans le jeu (un gros rocher) et n'étant utilisable qu'une fois, vous obligeant à retourner audit rocher pour vous en procurer un autre. 
 
 
 
       


Faye aurait pu combattre avec une arme dans chaque main! Celles-ci auraient été essentiellement blanches, mais auraient aussi comportées quelques rudimentaires armes à feu _ n'oublions pas que l'histoire aurait été censée se dérouler en l'an 1231 .

L'ensemble était censé durer environ vingt-cinq heures, non comprises la dizaine de quêtes secondaires disponibles...


     


...ne nous en est hélas parvenu que quelques images témoignant de la richesse d'un jeu dont on ne peut que déplorer l'incompréhensible perte.