Project Zero 2 : Crimson Butterfly

Descriptif
du jeu par Chaos
Introduction : 1988,
Mio et Mayu, deux jeunes jumelles en visite dans leur maison d'enfance,
font une ballade dans les bois et se reposent un petit moment
près d'une rivière. Tout à coup, Mio
qui avait détournée son attention de sa
sœur pendant un instant, se rend compte que celle si n'est
plus à ses côté. Elle se
lève d'un bon et se retourne juste à temps pour
apercevoir Mayu qui disparaît dans les bois comme
irrésistiblement attirée par un
mystérieux papillon écarlate. Mio court alors
derrière sa sœur, mais soudain… que ce
passe t'il… tout est devenu si sombre d'un seul coup, comme
si elle venait de pénétrer dans un autre
monde… et Mayu qui continue sans s'arrêter et sans
répondre aux appels de Mio de plus en plus
affolée qui court derrière sa sœur,
toujours comme hypnotisée par le papillon. Sous son regard
troublé, Mio observe la silhouette d’une jeune
femme en kimono blanc se dessiner à la place de celle de
Mayu. Elle fini par perdre sa soeur de vue. La rumeur d'un chant se
fait soudain entendre alors que des lueurs de torches
enflammées bougeant en file indienne, forment au loin un
long serpent de feu qui se meut dans l'obscurité. Mio avance
toujours et sort enfin des bois pour atterrir au sommet d’une
colline qui surplombe un petit village noyé dans la
brume… Mayu est là… au bord de la
colline… immobile, face au village… en entendant
sa sœur arriver, elle se retourne lentement, et tout en
fixant Mio d'un regard presque en transe, elle laisse
échapper ces mots… « le village perdu
»
Pour cette
suite, les développeurs se sont cette fois beaucoup
inspiré de romans Japonais et de cinéma
d’horreur, ainsi que de nombreuses légendes,
traditions locales, et événements
réels. Le tout fut mixé avec soin pour en faire
le noyau horrifique de l’aventure de Crimson Butterfly, une
histoire d'horreur aussi sombre que tragique, le tout
saupoudré d'une pincée de poésie, du
grand art.
Deuxième épisode de la
série, ce Project Zero se joue tout comme son
aîné à la troisième personne
(mais donne cependant la possibilité de faire l'aventure en
vue subjective sur la version Xbox). Vous y incarnerez Mio,
égarée avec sa sœur Mayu dans "Tout les
Dieux" le village perdu ("Minakami village" en Japonais) dont vous
devrez percer les mystères pour tenter de vous en
échapper. Le village damné qui s'est un beau jour
littéralement effacé du paysage, et qui est
depuis enfermé dans une boucle temporelle dans laquelle il
rejoue sans cesse la nuit tragique qui l'a vu disparaître,
englouti dans une malédiction, garde en effet prisonnier
toute personne ayant l'infortune d'en franchir l'invisible
entrée.
Le jeu est composé de graphismes toujours aussi
travaillés, le village perdu est des plus lugubre et votre
fidèle lampe torche, sera tout comme dans le premier opus,
bienvenue pour vous ouvrir la marche. Vous pourrez toujours diriger
cette dernière dans tout les sens via le stick droit du
paddle, mais le léger manque d'amplitude du mouvement
noté dans le premier volet est malheureusement toujours
présent. A l'instar du premier opus, les deux
héroïnes sont également superbement
modélisées et l'animation est très
réussi. Niveau déplacement, on retrouvera les
mêmes commandes que dans le premier Project Zero, ainsi vous
laisserez donc le bouton de course enfoncé pour faire courir
Mio, sans avoir besoin de maintenir la direction avant sur le stick du
paddle. Le personnage se déplace toujours aussi lentement,
mais cela sied bien à la série.
Vous contrôlerez donc Mio, mais lors de
l'exploration des lieux, Mayu vous aidera cependant à
fouiller, si elle s'arrête et appelle Mio, c'est qu'un indice
se trouve certainement à proximité d'elle.
Quelques apparitions (à prendre en photo pour
récolter des points) vous guideront dans votre
périple, et des sons viendront se joindre à ces
dernières pour vous orienter durant certaines phases. Vous
incarnerez Mayu de temps à autre dans de courtes
séquences en noire et blanc dans les quelles vous devrez
suivre des papillons écarlates, ceci vous servira
également de guide pour la progression. Ayant
dirigé Mayu, vous saurez où cette
dernière est allée, et vous devrez par la suite
emmener Mio la rejoindre. Le fait que vous sachiez où Mayu
s'est rendu, symbolise le sixième sens de Mio, qui l'a guide
pour retrouver la trace de sa soeur quand ces dernières sont
séparées. Quelques énigmes seront de
la parti. Un plan sera toujours à votre disposition tout le
long de l'aventure. Et l'histoire vous sera contée au
travers de notes trouvées de ci de là, de pierres
esprits réceptacles des pensées de leur porteur
que vous pourrez écouter grâce à une
radio spéciale, et des bobines de films pourront
être visionnées via deux salles de projection
présente dans le village. Enfin, Mio aura de temps
à autre d'étranges visions qui viendront
compléter le tout.
L'aventure débutera à l'entrée du
village, dépeuplé d’êtres
vivants, mais rempli de spectres errants et torturés vous
invitant par la mort qu’ils vous réservent
à rejoindre leurs rands. Vous trouverez heureusement
très vite de quoi vous défendre et rester dans le
monde des vivants. Vous dénicherez en effet au
début du jeu un appareil photo servant à
photographier le monde des esprits. Appelé "appareil noir"
(ou "camera obscure" en version US), cet appareil pratiquant un
exorcisme sur l'esprit photographié, est une des inventions
du Docteur Aso (une autre étant la radio pour lire les
pierres d'esprits dont je vous parlais plus avant). Une fois le dit
appareil en votre possession, vous pourrez donc vous en servir pour
luter contre les fantômes.
Votre appareil sorti, le jeu passera en vue subjective. Vous
dirigerez alors par défaut la visée de l'appareil
avec le stick gauche et le déplacement du personnage sur le
droit. Tout comme dans le premier opus, ceci pourra heureusement
être inversé via les options. Une petite
problématique tout de même viendra se pauser au
niveau des commandes pour ce second volet sur la version Xbox, la
touche pour accélérer la vue en mode appareil
photo est placée sur X au lieu de la gâchette
gauche (place qui lui convenait à merveille),
problème irrésolvable puisque dans les
réglages, on est obligé de placer la touche
courir (vue hors appareil) sur la gâchette gauche
également, ce qui est peut pratique, surtout si on est
habitué à courir avec la touche X
("carré" pour la PS2). Un réglage
dissocié aurait donc été
préférable.
Votre appareil en main donc, tout comme dans le premier opus,
vous devrez maintenir les esprits dans le grand cercle
(appelé "cercle de capture") se situant au milieu de
l'écran. Ce dernier virera à l'orange en
présence d'un esprit hostile (vert turquoise en
présence d'un inoffensif) et se chargera
d'énergie spirituel tant que vous y maintiendrez le
poltergeist. Plus le cercle sera chargé et plus vous ferez
mal à l'esprit en prenant la photo. Différentes
fonctions récupérées pendant le jeu
viendront équiper votre appareil. L'une d'elles, la fonction
"fatale" viendra vous signaler par une petite diode rouge clignotante
située au dessus du cercle de capture, l'instant
précis (appelé "cadrage fatal") où le
fantôme sera le plus vulnérable (donc
où vous lui ferez le plus mal en prenant la photo). A cela
viendra se rajouter dans ce deuxième volet la fonction
"combo de photos". Avec cette dernière vous aurez la
possibilité de prendre le fantôme en cadrage fatal
jusqu'à trois fois de suite, à intervalle
régulier, signalé par la diode rouge.
Votre
appareil pourra être amélioré. Pour ce
faire, il vous faudra dépenser les points que vous aurez
accumulé en prenant les fantômes, les apparitions,
et les esprits résiduel (fantômes inoffensifs
cachés à chercher durant le jeu) en photo. Plus
vos photos de fantômes hostiles seront réussi,
plus vous gagnerez de points. Pour améliorer votre appareil
il vous faudra également des "globes esprit". Vous trouverez
ces derniers en fouillant un peut partout. Il vous faudra placer un
globe esprit dans l'appareil avant de pouvoir utiliser les points pour
passer un niveau, et ce pour chaque niveau. Des lentilles seront aussi
adaptables sur votre appareil, celles-ci auront différents
effets et pourront être également
améliorées (de la même façon
que pour les fonctions de base de l’appareil).
Pour vous servir de celles-ci, vous aurez un compteur de
charge fait de diodes (situé en bas à gauche de
l'écran en vue appareil), ces diodes de couleur bleu
s'allumeront quand la jauge qui leur correspond sera pleine
d'énergie spirituelle pris aux esprits hostiles en les
photographiant. Plus vous ferez mal à l'esprit et plus vous
lui pomperez d'énergie spirituel. Question
améliorations de base, vous pourrez augmenter : "la taille
du cercle de capture", "les dégâts et la
porté" (point récolté et distance
à la quelle vous captez l’esprit avec votre
appareil), et "le nombre de jauge de pouvoir spirituel dont vous
disposerez pour l'utilisation des lentilles".
Les différents types de films présent
dans le premier volet seront toujours en vigueur, un nouveau fera
d'ailleurs son apparition, un film à très faible
pouvoir de capture, celui-ci est néanmoins disponible en
nombre illimité. A l'instar du premier opus, plus le film
utilisé sera de bonne qualité, plus son pouvoir
de capture sera important et plus vous ferez mal à l'esprit
en le photographiant. Quand un spectre vous attaquera, vous devrez
aussi protéger Mayu, car cette dernière peut
mourir, et dans ce cas c'est le game over. Si Mio perd de la vie,
contrairement à Mayu elle pourra en
récupérer. Tout comme dans le premier
épisode, elle aura pour se soigner, des plantes, ou de l'eau
sacrée (appelé ici "eau bénite"), et
les pierres miroir remplissant totalement votre barre de vie si cette
dernière tombe à zéro seront encore de
la parti, mais vous ne pourrez toujours en transporter qu'une seule
à la fois. Le jeu est malheureusement bien trop facile, la
plupart des fantômes n'ayant comme seule stratégie
d'attaque que d'avancer bêtement vers vous.
La bande son est de bonne facture. Les ambiances sonores,
bien que plutôt discrètes, renforcent bien
l'ambiance de mystère et de froide solitude des lieux. Elles
sont cependant un brin moins effrayante que dans le premier volet. Les
bruitages sont tout aussi bon que ceux du premier opus. Quant au
doublage US, il est encore une fois impeccable. On regrettera
néanmoins cette fois encore l'absence des doublages
Japonais. Le jeu a approximativement la même longueur que
sont aîné, et regorge de bonus
également, mode mission, costumes supplémentaires
etc.. La version Xbox est encore une fois à l'honneur, avec
toujours une réalisation très
légèrement supérieur, et des bonus
supplémentaires tel un mode survie, un mode de
difficulté "fatal", une nouvelle fin accessible depuis le
mode "cauchemar" (fin qui sied mieux au jeu selon moi), et un nouveau
boss final faisant suite au premier viendra prendre place.

Conclusion
: Ce "Project Zero 2 - Crimson Butterfly" est vraiment très
réussi. S'il fait cependant un peu moins peur que sont
prédécesseur, la faute à une trop
grande facilité, et ce même dans les modes de
difficultés les plus élevées, il
compense par son histoire prenante, son ambiance, et sa forte
personnalité. "Project Zero 2" est un très bon
titre qui ravira les vrais amateurs de survival. Je vous conseille
cependant la version Xbox, qui avec son nouveau boss final
supplémentaire en mode cauchemar, et sa nouvelle fin qui
convient mieux au jeu, offre une aventure encore meilleure.
Solution
du jeu par Vampirelili
Chapitre un :
The lost village : Durant ton chemin pour te rendre au village tu
vas trouver un black bag (sac à main) il contient new clipping
et une photo. Rendu dans le village rentre dans la maison Osaka, te
voici dans la salle sunken fireplace, va ramasser le woman's notebook
#1 ensuite rentre dans la pièce. Te voici dans la salle kimono
à l'intérieur il une lampe rouge (lanterne rouge), c'est
une machine pour sauvegarder, ensuite ramasse-le woman's notebook #2 et
le sacred water. Sort de cette pièce et va ouvrir l'autre porte,
tu es dans la salle de big tatami ramasse le herbal medicine et le
woman's notebook #4 sur le cadavre. Maintenant va dans le couloir et va
ouvrir la porte qui est dans le fond.
Te voici dans la salle black room ramasse le woman's notebook #3
(livre rouge). Sort de cette salle et retourne sur tes pas, soudain
Mayu va découvrir un passage secret alors va ouvrir cette porte
secrète. Tu es maintenant dans la salle family altar et deluxe
tatami, ramasse la flashlight (lampe de poche), caméra obscura
pointers et la caméra, herbal medicine et le woman's notebook #5
ensuite sort. Monte les escaliers il va avoir une porte verrouiller,
soudain tu vas entendre quelqu'un pleurer, ensuite redescend en bas et
essaie d'ouvrir la porte de sortie. Soudain un fantôme va
apparaître alors va à la porte que le fantôme est
entrer, tu vas voir une force qui t'empêche de rentrer, alors
utilise la caméra et pose le fantôme, ensuite une photo va
apparaître, il faut que tu trouves cet objet (un brasier).
Retourne dans le couloir et va dans la salle black room.
Prend une photo du brasier ensuite retourne dans la salle big
tatami, la porte sera déverrouiller. À
l'intérieur, il y a une trappe secrète qui contient une
clef. La trappe va s'ouvrir des que tu vas vouloir sortir, ramasse la
ginger key, ensuite sort et monte en haut pour ouvrir la porte. Te
voici dans la salle servant room, ramasse le herbal medicine, type-61
film vert, woman's notebook #6, woman's notebook #7, folkorist #1 et
finalement le woman's notebook #8. Soudain un fantôme va
apparaître utilise la caméra pour le tuer.
Chapitre deux :
Twin shrine maidens: Te voici seul, après avoir tué le
fantôme tu reçois aragonite et le spirit orb. Le spirit
orb, c'est un objet utile pour ton appareil de photo, ensuite ramasse
le spirit stone radio et le spirit stone radio pointers. Le stone radio
te permet d'écouter les messages des esprits avec un crystal
comme l'aragonite. Va derrière le kimono, il y a un esprit qui
est cacher, alors utilise ta caméra pour prendre une photo. Sort
de cette pièce soudain tu voies Mayu qui part, te voici rendu
avec le personnage de Mayu, il faut que tu suives les papillons rouges,
après tu reprends le contrôle de Mio.
Descend les escaliers et ramasse le slow et le measure, le slow
c'est une lentille qui va sur ta caméra qui améliore la
puissance de ton appareil de photo, ensuite sort de cette maison et
ramasse le Mayu charm. Te voici rendu à l'extérieur
ramasse le type-14 film bleu sur la pierre guardian deites qui est
proche de la maison, ensuite prend le chemin de gauche et tourne
à la première rue et continue jusqu'à bas, alors
tu verras Mayu qui rentre dans un endroit, malheureusement les portes
se referment aussitôt. Prend une photo de la porte et ramasse les
deux herbal medicine qui sont à coté des arbres. Utilise
ta caméra pour les fantômes ensuite retourne sur tes pas,
soudain tu vas voir des papillons rouges suis-les et durant ton chemin
il va avoir une machine de sauvegarde. À coter du bâtiment
ouvre la porte, tout à coup tu vas voir un jeune garçon
aux cheveux blancs qui est enfermer dans une cellule. Il te dit que
pour ouvrir cette fameuse porte, il te faut deux morceaux de twin
deities statue key alors utilise la caméra pour pose la pierre
guardian deites, ensuite retourne à la première maison
pour te rendre dans la forêt. Dans la forêt il y a une
machine de sauvegarde, ensuite tu vas voir une pierre avec des
papillons ramasse la twin statue key L, soudain trois fantômes
vont arriver, utilise la caméra ensuite ramasse le spirit orb
qui est à coter de la machine de sauvegarde.
Maintenant retourne dans le village. Tout à coup tu vas
voir plusieurs fantômes suis-les et utilise ta caméra pour
éliminer, ensuite va au puits et ramasse le glowing purple
crystal et spirit orb. Maintenant retourne sur tes pas et va à
la dernière maison, ramasse le type-14 film bleu sur une pierre
guardian deites qui est près de la maison, ensuite ramasse le
twin statue key R. Maintenant va ouvrir la grosse porte pour rejoindre
Mayu. Ramasse le herbal medicine près de l'eau ensuite traverse
le pond, soudain un fantôme va apparaître utilise la
caméra pour le tuer et va ramasser le green crystal et le spirit
orb, ensuite ouvre la porte. Te voici dans le grounds et il va avoir
une machine pour te sauvegarder, ramasse le spirit orb ensuite ouvre la
porte.
Chapitre trois :
The repentance: Te voici dans la maison Kurosawa, malheureusement ta
lampe de poche ne fonctionne plus alors prend ton courage et va ouvrir
la porte de gauche, te voici dans la salle de antechamber, soudain tu
vas voir un homme terrifié qui est caché, alors prend une
photo de lui, ensuite ramasse le instant pour ta caméra et va
activer les spirits orbs pour plus de puissance, ramasse aussi le
type-14 film bleu et le herbal medicine, ensuite ouvre la porte.
Maintenant tu as le contrôle de Mayu va ouvrir la porte,
après tu reprends le contrôle de Mio. Te voici dans un
couloir ramasse le spirit orb, soudain tu entends un rire
démoniaque, alors prend ton courage et va ouvrir la porte. Te
voici dans la salle great hall ramasse le fluorite, sacred water et
aussi un type- 90 film rouge qui est cacher à gauche entre les
deux murs près de la porte au fond.
Soudain il va avoir un petit vidéo qui va te donner
des frissons, ensuite un fantôme va apparaître. Cet esprit
est INVINCIBLE tu ne peux pas le tuer avec la caméra, il faut
que tu coures rapidement pour ouvrir la porte du fond, te voici
à l'extérieur, ramasse le mirror stone, cet objet est
très utile car si tu meures le mirror stone te donne une vie.
Monte les escaliers, il va avoir une machine de sauvegarde et va ouvrir
la porte. Te voici dans la salle guest room, ramasse type-61 film vert
et le folklorist 3 ensuite ouvre l'autre porte. Te voici dans la salle
flickering, ramasse les deux herbal medicine et utilise la
caméra pour poser la porte. Retourne sur tes pas et va dans la
salle great hall mais fait attention au méchant fantôme,
ensuite va dans le couloir et va dans l'autre passage alors la porte va
s'ouvrir. Te voici dans la pièce bloodstained room ramasse le
blast, cet objet c'est pour ta caméra, ramasse aussi le herbal
medicine. Prend une photo de la porte, soudain une visite surnaturelle
va venir, alors utilise la caméra pour les tuer, ensuite tu
recevras un diamond stack key. Sort de cette salle et ramasse le
faintly glowing crystal et le spirit orb, retourne dans la salle du
méchant fantôme pour te rendre à
l'extérieur, ensuite ouvre la porte. Te revoici dans la salle
guest room, ramasse le folklorist 4 ensuite ouvre l'autre porte
finalement la porte, te voici dans la salle doll stand.
Chapitre quatre :
Forbidden rituel: Tu auras une très belle surprise Mayu sera
dans cette pièce, ensuite ramasse le butterfly diary #1 et une
photo, ensuite prend une photo des poupées, sort de cette salle.
Te voici dans la salle fluckering, utilise la caméra pour tuer
le fantôme et ramasse le twin doll heads, ensuite retourne dans
la salle des poupées et place les têtes des
poupées. Tu as seulement 60 secondes pour les placer
correctement, il faut que tu prennes les deux poupées rouges
avec un chapeau et que tu les places en haut. Tu recevras le butterfly
key, ensuite prend une photo de l'esprit après retourne dans la
pièce guest room, ramasse le kurosawa house map et le folklorist
6, ensuite sort et retourne à l'extérieur. Ramasse le
evade, cet objet c'est pour la caméra, ensuite ouvre la porte.
Te revoici dans le great hall ouvre l'autre porte pour te rendre dans
le couloir, ramasse le spirit orb.
Va dans la salle anterchamber et va dans le couloir et ouvre
l'autre porte. Te voici dans la salle storage room ramasse le herbal
medicine et le sacred water qui est sur l'horloge, soudain un jeune
garçon va ouvrir une porte va à l'intérieur, te
voici dans le couloir cloth hallway ramasse le type-14 films bleu
ensuite sort de ce couloir et monte les escaliers. Te voici dans la
salle partition screen ramasse le ceremony master's note #3 et le
type-14 film bleu. Il y a un objet dans un trou dans le plancher,
malheureusement tu ne peux pas le prendre pour l'instant, va ouvrir la
porte. Te voici dans la salle master's room ramasse le ceremony
master's note #2 et les livres suivant taboo tome, twin tome, disaster
tome, crimson wing tome et le rituel tome, ensuite sort et retourne en
bas tout à coup un ballon va surgir de nul part, alors ramasse
le crimson ball et remonte en haut et lance le ballon dans le trou pour
faire tomber l'objet. Redescend en bas et ramasse le diamond link key.
Va dans le couloir cloth hallway, ensuite ouvre la porte. Te voici dans
la salle warehouse, ensuite va dans la pièce qui est ouverte, te
voici dans la cell ramasse le folklorist 8 ensuite retourne dans
l'autre salle et ramasse le type-61 film vert ensuite descends les
escaliers et ouvre la porte.
Te voici underground cellar, tout à coup une petite visite
surnaturelle va venir, alors utilise la caméra et ramasse le
spirit orb. Il va avoir une machine de sauvegarde et en haut des
escaliers il y a une porte mais pour l'instant tu n'as pas la
clé. Retourne sur tes pas et va dans la salle warehouse, ensuite
va dans le couloir. Soudain tu vas voir un fantôme qui rentre
dans une pièce, alors suis-le et ouvre la porte. Te voici dans
family altar room, utilise la caméra pour le fantôme,
ensuite ramasse le glowing red et le spirit orb, ramasse aussi le
ceremony master's note #1, ceremony master's note # 4 et aussi le
herbal medicine. Dans cette pièce il y a 3 passages prends celui
que tu montes en haut, tu vas être meditation room et ramasse le
see, c'est une lentille pour la caméra et aussi ramasse le
butterfly diary #3. Pour ouvrir la petit trappe, il faut que Mayu reste
sur la petit plaque sur le sol, alors Mio va pouvoir entrer et ramasser
butterfly diary #2. Retourne en bas dans la salle family alar room, les
deux 2 autres passages il te conduit à la même place mais
je te conseil de prendre celui de gauche car il y a un sacred water.
Continue ton chemin jusqu'à l'extérieur et pour
ouvrir la porte Mayu et Mio vont se placer les sur les trappes. Te
voici rendu lattice room et il va avoir une machine de sauvegarde,
ramasse le shadow key ensuite ouvre l'autre porte. Te voici la dans la
pièce rope temple, ramasse le ceremony master's #5 et retourne
sur tes pas et va dans la salle family altar ensuite sort. Te voici
dans le couloir et va dans la salle storage room, ensuite monte les
escaliers et ouvre la porte. Te revoici dans la salle master room, il
faut que tu places les 5 livres à la bonne place:
Crimson wing tome - Taboo tome - Twin tome - Disaster tome - Rituel tome
Alors tu recevras la clef light key ensuite sort et redescends en bas,
te revoici dans la salle storage. Va dans le couloir cloth hallway
ensuite ouvre la porte qui est dans le fond te voici dans la salle
warehouse. Rentre dans la pièce qui est ouverte, te voici dans
la pièce cell. Ramasse le type-90 film rouge, folflorist 9,
folflorist 10, hammer key et le osaka house map ensuite sort et
retourne dans la salle warehouse.
Chapitre cinq :
The sacrifice: Tu es maintenant dans la salle warehouse descend en bas
pour aller dans la salle underground cellar. Élimine le
fantôme et ramasse le spirit orb qui est près du puits,
monte les escaliers et ouvre la porte. Te voici à
l'extérieur, soudain ta lampe de poche fonctionne maintenant.
Traverse le pond et retourne voir le gars aux cheveux blancs, durant
ton chemin tu vas voir un esprit d'une femme qui rentre dans la maison
du jeune garçon, alors prend une photo d'elle, tu recevras le
Butterfly Diary et un fluorite. Maintenant va parler au garçon
aux cheveux blanc, il va te dire où est cette fameuse clef pour
libérer Mayu. Retourne dans la maison Osaka, va dans la salle
kimono et ramasse herbal medicine, il y a une machine pour te
sauvegarder ensuite sort et ouvre la porte en face, Te voici dans la
salle big tatami et utilise la caméra pour l'esprit. Maintenant
va dans le couloir et ouvre la première porte. Te voici dans la
salle family altar et deluxe tatami, ramasse le type-zero film.
Maintenant va examiner l'étagère qui est près de
la table. Il faut que tu trouves le code des 4 petites pinwheel.
X X 1 2
Le code est :1, 3, 2, 2
Soudain tu vas entendre un clic, après regarde le mur qui est
à coter, il y a un passage secret. Descend en bas et ramasse le
prehnite sur les cadres, ensuite le stone mirror, Type -14 film et le
film réel #7, maintenant va ouvrir le coffre, tout à coup
tu vas voir un des fantômes qui va échapper une
clé, alors ramasse la rusty key. Retourne sur tes pas et va dans
la salle black room, ramasse le alarm et le village raport #1-4. Sort
de cette pièce et va dans la salle qui est en haut. Te voici
dans la salle servant'room, prend une photo du petit garçon et
ramasse le spirit orb. Derrière le kimono, prend une photo de
l'esprit. Maintenant sort de cette maison et retourne délivrer
Mayu. Rentre par la porte de la salle underground cellar, ensuite ouvre
la porte et monte les escaliers, te voici dans la salle warehouse.
Ouvre la porte pour libère Mayu. Te voici dans la salle cell,
ramasse la note de Mayu et aussi une photo du garçon aux cheveux
blanc. Retourne dans la salle undergroundcellar pour te rendre à
l'extérieur, traverse le pond ensuite ouvre la porte. Soudain tu
vas voir Mayu, monte les escaliers et rentre dans la maison. Te voici
dans la maison de Kiryu, rentre dans la première pièce.
Te voici dans la salle du projecteur, soudain il va se
mettre en marche. Met la bobine du film #7 réel dans le
projeteur ensuite sort et ramasse le herbal medicine, monte les
escaliers et ouvre la porte, te voici sur le balcon, ramasse le
chrysoberyl. Malheureusement l'autre porte est verrouiller alors
retourne sur tes pas. Va dans la pièce sliding screen et ramasse
stun c'est une lentille pour la caméra, ensuite ramasse le
folklorist #5, lazulite et le folklorist #2. Sort de cette maison.
Continue ton chemin jusqu'à la dernière maison, soudain
tu vas voir un fantôme qui rentre dans une maison, ensuite prend
une photo de l 'esprit qui est sur la porte, maintenant va au puits et
prend encore une photo de l'esprit, ramasse le village raport #2.
Retourne voir le garçon aux cheveux blanc, il va te dire que
l'esprit de Sae est dans sa maison et que sa porte de sa maison est
verrouillée pour la cérémonie de purification.
Retourne maintenant pour entrer dans la maison, la porte sera
déverrouillée, il y a une machine pour te sauvegarder
près de cette maison.
Chapitre six :
The remaining : Te voici dans la maison Kiryu, cette maison est
très grande il y a beaucoup de pièces. Cet endroit est
comme un labyrinthe on se perd facilement. Va dans la salle hanging
doll, ramasse le herbal medicine et le type-14 film bleu, ensuite ouvre
l'autre porte. Maintenant va dans la salle regular tatami et ramasse le
type-61 film vert, ensuite sort et va dans la pièce de deluxe
tatami. Ramasse herbal medicine ensuite sort de cette pièce et
va ouvrir la porte au fond du passage de droite. Te voici dans la salle
twin, ramasse le type-90 film rouge et le herbal medicine. Ouvre
maintenant l'autre porte, soudain tu vas voir l'apparition de deux
fantômes prend une photo et ramasser le violet diary #2 et le
bleu crystal, ensuite ouvre la porte. Te voici dans le couloir hallway
of contrasts, tout à coup tu vas voir les deux esprits des
petites jumelles utilise la caméra. Va dans le passage de droite
ensuite ouvre la première porte, te voici dans la salle des
poupées (dolls room). Ramasse le doll maker note #3, ensuite
prend une photo de la poupée qui a la grandeur d'un enfant. Il
lui manque des membres, alors il faut que tu lui trouves les bras et la
tête.
Sors de cette pièce et ouvre la porte qui est à
coter pour qu'elle soit déverrouiller, mais ne rentre pas dans
cette salle pour l'instant. Reste dans ce couloir et va dans la petite
pièce qui a un drap bleu et ramasse le film réel #4,
maintenant va dans le couloir qui est à coter et ouvre la
première porte. Te voici dans une petite pièce le
storeroom with window, il y a plein des coffres qui t'empêche de
rentrer, alors va ouvrir l'autre porte qui est dans le fond du couloir.
Te voici dans la salle straircase hallway, monte les escaliers et va
dans la salle raised tatami. Ramasse le spirit orb et le sacred water,
ensuite prend une photo de la statue. Sort de cette pièce et
ouvre l'autre porte. Te voici dans la salle stairway, va ouvrir l'autre
porte pour qu'elle soit déverrouiller, mais ne rentre pas dans
cette pièce pour l'instant. Près des escaliers il y a une
machine de sauvegarde, ensuite descend les escaliers, te voici dans la
salle clock hall. Ramasse le film réel #3 et le spodumene qui
est dans l'horloge, ouvre maintenant la porte qui est près de
l'horloge.
Te revoici au début, soudain tu vas deux nouvelles salles,
elles sont en face de la salle de regular tatami. Ouvre la porte, te
voici dans la salle familly altar ramasse le violet diary #1 et le
herbal medicine. Soudain tu vas entendre parler, alors va près
du mur qui est dans le fond, sur le mur il y a un petit trou, alors tu
verras un homme qui est dans l'autre pièce, alors prend une
photo de lui, après sort de cette salle et va ouvrir l'autre. Te
voici dans le sealed room ramasse le doll maker note #4, dolomite et le
type-14 film bleu, ensuite sort de cette pièce et retourne dans
la salle de clock hall, la salle que tu as combattu une femme
fantôme qui tombait. Monte les escaliers ensuite pose le
fantôme de Azami Kiryu, alors tu recevras le bras droit de la
poupée et le doll maker note #2 ensuite va ouvrir la porte qui
tu as déverrouiller. Va dans la salle sliding screen et ramasse
le folklorist #5 et lazulite ensuite descend les escaliers et prend une
autre photo de Azami Kiryu, alors tu recevras le bras de gauche.
Maintenant ouvre la salle du projecteur et met les deux bobines de
films 3 et le 4, ensuite ouvre l'autre porte.
Retourne dans le couloir hallway of contrasts celui que tu as
combattu les jumelles. Va dans la petite pièce stroreroom with
window et prend une photo Azami, alors tu recevras la tête de la
poupée, violet diary #3 et aussi le doll maker note #1. Retourne
dans la salle des poupées (doll room) et va mettre les bras et
la tête sur la poupée, ensuite sort et retourne au
début de la maison et va dans la pièce sealed room, prend
une photo du tas te cendre alors tu recevras le design plans et le
charred notes. Maintenant sort de cette pièce et va dans la
salle hanging doll room, Soudain le fantôme du fabriquant de
poupée va apparaître, alors utilise la caméra et
surtout fait très attention aux méchantes poupées.
Ramasse ensuite les yeux de la poupée (glass eyes), doll maker
note #5, switch et le spirit orb. Retourne dans la salle des
poupées pour loi mettre ses yeux, ensuite derrière les
deux poupées il y a un meuble, alors il faut que tu fasses le
code suivant :
Gauche_droite_gauche_gauche_gauche_droite
Soudain les deux poupées deviendront vivantes, alors
utilise la caméra ensuite ramasse le pale purple crystal. Tout
à coup une échelle va apparaître, alors descend en
bas te voici dans une grotte secrète, ramasse le dimly glowing
crystal qui est cacher dans les pierres.
Chapitre sept :
The sea: Tu es maintenant dans la maison Tachibana, dans la salle large
storeroom, il y a aussi une machine de pour te sauvegarder. Ramasse le
herbal medicine et le spirit orb, ensuite sort de cette pièce.
Te voici dans le couloir hallway of contrasts, soudain tu vas voir un
fantôme, cette femme te poursuit, alors cours rapidement et va
ouvrir la porte qui est dans le fond. Te voici dans le staircase
hallway, il va avoir une machine de sauvegarde, ramasse le herbal
medicine. Monte les escaliers, tout à coup tu vas voir Mayu dans
ce couloir, ensuite il va avoir un petit vidéo. Retourne sur tes
pas, Mio rentre automatiquement dans la salle row of tatami rooms_E.
Ouvre ensuite l'autre porte pour te rendre dans la salle row of tatami
rooms_N. Ouvre l'autre porte, te voici row of tatami rooms_S, Soudain
tu vas entendre la voix de Mayu derrière la porte, va voir si
c'est Mayu ?, ensuite va dans la petite pièce storeroom et
ramasse la clé paulownia key, sort de cette pièce et va
ouvrir la porte avec ta clef. Te voici row of tatami rooms-W, regarde
à coter de porte il y a un meuble qui manque une poupée,
alors retourne dans la petite salle storeroom et ramasse la petite
poupée red cord doll, ensuite va la mettre sur le meuble et fais
le code suivant : Gauche, droite, gauche, droite, gauche, droite
Alors la porte ne sera plus barrée, ouvre la. Te voici sur le
balcon, ouvre la porte. Te voici dans sliding sreen, descend les
escaliers et ouvre la porte. Te voici dans la salle du projecteur ouvre
l'autre porte, te voici dans le couloir hallway of contrasts. Va dans
la salle doll room, descend l'échelle et ramasse la
caméra et la lampe de poche et oublie pas de prendre une photo
de l'esprit, ensuite monte l'autre échelle. Te revoici dans la
salle large storeroom, sort de cette salle et pose la porte car il y a
une présence d'un esprit, ensuite va à
l'intérieur. Te voici dans la salle du projecteur ramasse le
film réel #2, ensuite ouvre l'autre porte. Te voici dans
slinding screen monte les escaliers et ramasse le type-14 film bleu,
zero et le green diary #4. Ouvre la porte du closet et ramasse le
sacred water, redescend et va dans la petite pièce et ramasse le
film réel #6. Maintenant retourne dans la salle du projecteur et
met le film réel #6, ensuite sort de cette salle. Te voici dans
le couloir hallway of contrasts, avant d'ouvrir la porte de la petite
pièce au drap rouge, va dans le fond du couloir et ramasse le
herbal medicine dans la pièce store window.
Maintenant va ouvrir cette porte. Te voici dans la salle twin's
room ramasse le crimson diary #3 et le stone mirror, ensuite prend une
photo de l'esprit qui est cacher derrière le kimono. Maintenant
sort de cette salle et va dans la salle deluxe tatami, ramasse le
herbal medicine et le green diary #3. Maintenant va dans la salle
regular tatami et ramasse le crimson diary #4 et le type-61 films vert,
ensuite sort et ouvre la porte qui est à coter. Te voici dans
room with tatami ramasse le film réel #5, ensuite ouvre l'autre
porte. Te voici dans la salle entrance ramasse le herbal medicine,
soudain trois fantômes vont apparaître utilise la
caméra, ensuite ramasse le stone mirror qui est cacher dans la
petite pièce à droite près des escaliers. Sort de
cette salle et retourne sur tes pas et prend une photo de la porte qui
a un esprit.
Te voici dans la salle clock hall, ramasse le sacred water et
monte les escaliers, Te voici dans le stairway room. Soudain tu vas
voir Mayu enfermer dans une pièce mais malheureusement tu n'as
pas la clef, alors continue ton chemin et ouvre l'autre porte. Te voici
dans le couloir staircase hallway va dans la salle raised tatami,
soudain tu vas entendre des bruits bizarres sous le plancher. Ramasse
le crimson diary #2, une photo, herbal medicine et le type-14 film
bleu. Descend les escaliers et va ouvrir la petite trappe qui est en
dessous la salle pour voir qui fait ses bruits bizarres ensuite ramasse
le crimson diary #1.Va dans la salle row of tatami rooms-E ramasse le
type-90 film ensuite ouvre l'autre porte. Te voici row of tatami
rooms-N, ramasse le green diary #1 et le green diary#2, ensuite ouvre
l'autre porte. Tu est maintenant dans row of tatami rooms-S, ouvre la
porte du storeroom, ramasse le spirit orb ensuite va dans row of tatami
rooms-W.
Ramasse le type-zero film, ensuite regarde dans la petite
pièce soudain tu vas voir le fantôme crimson kimono,
utilise la caméra. Retourne sur tes pas et va dans le couloir
staircase hallway, ensuite descend les escaliers, il va avoir une
machine de sauvegarde. Ouvre la première porte, ensuite retourne
dans la salle entrance, c'est la salle qui avait les trois
fantômes. La fille fantôme crimson kimono est cacher dans
cette pièce, alors trouve sa cachette, ensuite utilise la
caméra après sort de cette pièce. Va maintenant
dans la salle deluxe tatami, trouve encore le fantôme crimson
kimono et utilise la caméra, ensuite tu recevras la clef bell
key et red speckled crystal. Maintenant la libérer Mayu va dans
le couloir staircase hallway, ouvre la porte te voici dans stairway,
ensuite va ouvrir la porte avec la clef. Te voici dans la salle itsuki,
naturellement, Mayu n'est plus ici, alors ramasse green diary #5 qui
est près de la porte, ensuite ramasse bound diary #2 sur
l'étagère. Maintenant ramasse bound diary #1, tachibana
crest et le fluorite qui est sur la table. Soudain, il va avoir un
petit extrait de vidéo.
Chapitre huit :
The half moon: Te voici à l'extérieur de la
maison, va derrière le bâtiment ensuite traverse le petit
pond. Va voir l'arbre ( old tree), Il y a une présence d'un
fantôme qui te bloque le passage, alors utilise la caméra.
Retourne sur tes pas et monte les escaliers et ramasse le sacred water.
Rentre dans la maison kurcha shine, prend une photo du meuble, ramasse
le spirit orb et le folklorist #7, soudain le fantôme veiled
priest va arriver, alors utilise la caméra. Ramasse le glowing
yellow crystal et le spirit orb et ramasse aussi le sacred water qui
est dans le fond de la pièce et le herbal medicine qui est dans
la petite pièce à droite. Maintenant sort de cet endroit
et retourne à l'arbre et rentre à l'intérieur,
ramasse le folklorist #12 et octagon key.
Prend une photo du meuble, il faudra que tu trouves les pinwheels
pour que tu puisses ouvrir le passage secret. Il y a 4 pinwheels mais
il t'en manque seulement 3 pinwheels car tu as déjà
trouver le tachibana crest dans la pièce itsuki. Prend une photo
de Mayu, ensuite va lui parler, soudain il va avoir un petit extrait de
vidéo. Mayu va te donner des conseils vagues pour trouver les
autres pinwheels. Maintenant, sort de cet endroit mais fait attention
car il y a deux sorties prend celle qui te rend au village, l'autre
sortie te rend au cimetière mais c'est pour plus tard.
Maintenant va dans la maison du jeune garçon aux cheveux blanc.
Te voici dans le Strorehouse, ramasse le type zero film ensuite ouvre
la petite porte. Prend une photo de la map ensuite ramasse le bound
diary # 4, crystal ore, bound diary # 3 et bound diary # 5, maintenant
sort de ce bâtiment et va dans la maison Osaka.
Maison Osaka: Rentre dans la salle kimono et ramasse le type-14
film bleu, ensuite examine les coffres soudain tu auras à
combattre un fantôme, ensuite ramasse le osaka crest. Va
maintenant dans la salle big tatami, ramasse le herbal madicine et
prend une photo de l'esprit. Sort de cette salle et va dans la salle
familly altar, prend une photo du petit garçon qui est cacher,
ensuite va dans le passage secret pour prendre le stone mirror. ( Si tu
ne l'avais pas ramasser). Rentre ensuite dans la salle back room, prend
une photo du petit garçon qui est cacher et ramasse aragonite
(small). Sort de cette pièce et monte les escaliers et va dans
la salle servant's room. Prend une photo de la fillette qui est cacher,
ramasse le garnet et le sacred water. Retourne maintenant en bas,
soudain les trois fantômes des enfants vont jouer avec toi
à la tag, alors utilise la caméra ensuite tu recevras le
save c'est un ajout pour ta caméra ensuite sort cette maison.
Maison de Kiryu: Dirige-toi à la maison de Kiryu, mais ne rentre
pas dans par la porte principale. Au lieu de cela, rentre dans la
maison qui a un balcon en haut. Avant de rentrer à
l'intérieur prend une photo de l'esprit qui est en haut vers le
balcon et aussi il y a un autre esprit qui est à coter du pont.
Maintenant va à l'intérieur de la maison Kiryu monte les
escaliers et prend une photo de l'esprit qui est dans la fenêtre,
ensuite tu va voir de l'esprit d'Azami qui est immobile, prend une
photo. Va maintenant dans la salle sliding sreen et ramasse le type-14
film bleu, maintenant il faut que tu trouves une pièce
secrète qui est dans cette salle. La porte secrète est
à coter d'un drap rose. Te voici dans hidden, ramasse le kiryu
crest. Soudain les fantômes des jumelles vont arriver, alors
utilise la caméra. Maintenant va dans le couloir hallway of
contrast et rentre dans la petite pièce storeroom with window,
il y a un esprit. Va dans salle twin et ramasse le spirit orb, ensuite
va dans la salle family altar, il y a un autre l'esprit, ensuite sort
de cette salle. Va dans la pièce sealed et prend une photo de
l'esprit. Sort de cette maison et retourne dans le old tree pour aller
dans le cimetière.
Cimetière: Ramasse le glowing blue crystal et le spririt orb.
Maintenant prend une photo de l'esprit la tombe, un peu plus loin il y
a l'esprit d'une fillette prend une photo d'elle ensuite va prendre une
photo de l'autre tombe. Soudain le fantôme de la femme qui a le
cou casser va arriver, alors utilise la caméra. Retourne sur la
première pierre tombale et ramasse le tsuchihara crest. Avant de
rentrer dans old tree va ramasser le herbal medicine près du
pond.
Old tree : Insère les quatre pinwheels dans le meuble ensuite fait le code suivant :
1 2
X X
X
3 4
X X
Le code est :4,4,4,1,2,2
Soudain tu vas voir un passage secret s'ouvrir dans la maison kurcha shine, alors dirige-toi dans la maison kurcha shine.
Chapitre final:
Crimson butterfly: Quand Mio et Mayu vont monter les escaliers pour se
rendre dans la maison, une dizaine de fantômes vont surgir de nul
part pour capturer Mayu, alors utilise la caméra pour les trois
fantômes qui te bloque le passage. Tu as le choix d'aller sauver
Mayu ou d'y aller dans la maison kurcha shine pour voir ce qu'il y a
dans le passage secret, mais c'est à vos risques. Maintenant
dirige-toi dans la maison Kurosawa et ramasse le butterfly diary
#5,ouvre la porte. Te voici dans le grounds ramasse le herbal medicine,
ouvre la porte principale de la maison Kurosawa. Te voici dans la salle
entrance, ramasse le sacred water. Ouvre maintenant la porte de gauche,
te voici dans la salle anterchamber, utilise la caméra pour le
fantôme. Va dans la salle great hall, soudain plusieurs
fantômes vont arriver, alors utilise la caméra pour les
tuer et prend une photo de l'esprit, ensuite ouvre la porte de la
petite pièce et ramasse le spirit orb. Sort de cette salle, te
voici à l'extérieur prend une photo de l'esprit, ensuite
va dans la salle doll stand. Prend une photo de l'esprit, ensuite
retourne sur tes pas et va dans la salle au début entrance.
Ouvre l'autre porte, te voici dans la salle storage room, ramasse
le type-14 film bleu et monte les escaliers, va dans la salle master's
room et ramasse le chrisocolla. Maintenant retourne en bas et va dans
le couloir cloth hallway et va ouvrir la porte. Te voici dans
warehouse, rentre dans la pièce cell et pose le prisonnier,
ramasse le folklorist #11 et le lazulite ensuite sort de cette salle et
retourne dans le couloir cloth hallway pour ouvrir l'autre porte.
Maintenant tu as le contrôle de Mayu, va ouvrir la porte. Te
revoici avec Moi, ramasse le butterfly diary #6 ensuite descend les
escaliers et ouvre la porte. Te voici dans un passage, monte les
escaliers ensuite suis les papillons rouges et ouvre la porte. Te voici
dans la salle lattice ramasse le type-61 film vert et aussi il va y avoir
une machine de sauvegarde.
Ouvre maintenant l'autre porte, te voici dans la salle rope et il
va avoir un petit vidéo. Utilise la caméra pour
éliminer le fantôme de Mr.Kurosawa, mais ce fantôme
va t'envoyer ses deux disciples après d'avoir envoyer les deux
serviteurs en enfer. Mr. Kurosawa va te lancer des projectiles
meurtriers, après ce combat, tu recevras la clef marster key et
le chrysocolla. Maintenant si tu désir te sauvegarder retourne
dans la salle lattice room. Maintenant va ouvrir la porte avec ta clef,
te voici dans spiral hallway, soudain tu va entendre une voix, continue
ton chemin ensuite ouvre la porte. Te voici dans un passage, ramasse le
fluorite, malheureusement ce couloir et remplie de fantômes
mourner, alors utilise la caméra pour les élimine ou
sinon cours rapidement mais oublie pas de ramasser le stone mirror et
de prendre une photo de l'esprit sur le squelette qui est près
de l'eau souterraine. Ramasse aussi le type-90 film rouge, dans le fond
de ce couloir tu vas entendre encore cette voix. Te voici dans la salle
sacrificial altar, soudain les deux jumelles vont apparaître dans
un pentagramme dans le centre de la pièce alors prend une photo
des jumelles. Continue ton chemin, soudain il va avoir un petit
vidéo et le maléfique fantôme de robe man va venir
te voir avec sa frayeur.
Boss: pour ce fantôme si tu te fais toucher une seule fois tu
meurs, même si tu as un stone mirror tu meurs aussi alors fait
très attention. Pour le combattre il faut tu cours rapidement
sur le symbole du pentagramme dans le cercle bleu et reste toujours
dans le pentagramme. Utilise les poses type-zero ou type-90 film rouge,
prend les photos de son visage et il faut qu'il soit poche de toi.
Après d'avoir éliminer ce fantôme descend les
escaliers et ramasse la final letter, continue ton chemin, soudain tu
vas voir Mayu prend une photo d'elle, après il aura une petite
vidéo, ensuite tu auras terminé le jeu , bravo!
Chapitre zero:
Hellish Abyss: ce chapitre n'est que pour les mode Hard et
Nightmare: vous voici dans l'abîme, avancer lentement vers Mayu,
ensuite prend une photo d'elle, aussitôt le combat final
commence.
Boss Final : Le fantôme bloody kimono est dans un grand
brouillard rouge sanglant. Son rire démoniaque va te donner des
frissons dans le dos. Elle va essaie de t'attraper, soudain tu vas
entendre "Mio, j'ai mal à ma jambe", alors la brume va
disparaîtra. C'est le moment pour utilise la caméra, Sae
ne sera plus protégée. Après quelques prises de
photos, la bataille avec Sae va arrêter, alors reprend une
dernière photo d'elle.
Voilà tu as terminé le jeu,
bravo!
Les objets:
Camera obscura:
C’est un vieil appareil très puissant pour combattre les
fantômes. Il fonctionne avec des films très
spéciaux et des lentilles différentes.
Type-07 film:
C’est un très vieux film, sa force s’est affaiblie
contre les fantômes cependant, il est illimité.
Type-14 film:
C’est un film légèrement plus efficace que le
type-07, mais il est limité, heureusement il y a beaucoup des
films type-14 dans le jeu ainsi n'hésite pas à les
employer
Type-60 film: C’est un bon film, mais il est limité.
Type-90 film:
C’est un très bon film et sa puissance est très
bonne contre les fantômes, malheureusement il est limité
et aussi est rare.
Type-zero film:
C’est le film le plus puissant, malheureusement il est
très rare, je vous conseille de garder ce film pour le boss final.
Herbal medicine: te remplit la moitié de ta vie.
Sacred water: C’est une bouteille d’eau spéciale qui te remplit ta vie.
Stone mirror:
Cette petite pierre étrange est très utile car si tu
meurs, elle te permet de revive mais tu peux seulement en avoir juste
une à la fois
Spirit stone radio:
C’est une radio spéciale qui te permet
d’écouter différentes histoires des fantômes
avec des cristaux que tu vas trouver un peu partout dans le village
abandonné.
Spirit orb: Cet objet est très important car il augmente la puissance de la caméra et des lentilles.
Les missions:
Mission #1
Esprit : Miyako Sudo et Masumi Makimura
Rang : meilleur prise
Objet : Type-14 Film (30), Herbal Medicine (3)
Cette mission est assez dure, car il faut que tu réussies à prendre une photo de 2000 points ou plus
Mission #2
Esprit : Broken Neck Woman
Rang : Meilleur temps
Objet : Type-14 Film (10)
Cette mission est assez facile, mais il faut que tu sois rapide. Il
faut que tu élimines le fantôme qui a le cou casser en 45
secondes.
Mission #3
Esprit : Drowned Woman
Rang : Meilleur prise
Objet : Type-14 Film (15), Herbal Medicine (1)
Cette mission est facile, il faut que tu réussies à prendre une photo de 1000 points ou plus.
Mission #4
Esprit : Veiled Priest
Rang : Total des points
Objet : Type-14 Film (50), Type-Zero Film (5), Herbal Medicine (1)
Pour cette mission, il faut que tu réussies à ramasser pour 5000 points ou de plus.
Mission #5
Esprit : Broken Neck Woman & Woman in Box
Rang : Meilleur prise
Objet : Type-14 Film (20), Herbal Medicine (1)
Cette mission est facile, mais élimine en premier la femme qui a le cou casser car elle est plus rapide.
Mission #6
Esprit : Children Playing Tag
Rang : Meilleur temps
Objet : Type-14 Film (30), Type-Zero Film (4), Herbal Medicine (1)
Il faut que tu réussies à faire cette mission en 5 minutes et utilise les films type zero.
Mission #7
Esprit : ???
Rang : Meilleur prise
Objet : Type-14 Film (30), Type-61 Film (10), Type-Zero Film (5), Herbal medicine (1)
Cette mission, il faut que tu prennes une photo de 2000 points ou plus. Utilise les films type-zero.
Mission #8
Esprit : The Mourner
Rang : Meilleur prise
Objet : Type-14 Film (40), Type-61 Film (10), Herbal Medicine (1)
Pour cette mission, il faut que tu réussies à prendre une
photo de 1000 points ou plus. Je trouve cette mission difficile car il
y a trois mourner alors je te conseil de prendre les films type-61.
Mission #9
Esprit : Man in Dark
Rang : Meilleur temps
Objet : Type-14 Film (20), Type-Zero Film (3), Herbal Medicine (1)
Il faut que tu élimines tous les fantômes en 2 minutes
Mission #10
Esprit :???
Rang : Total des points
Objet : Type-14 Film (50), Type-Zero Film (3), Herbal Medicine (1)
Pour cette mission, il faut que tu réussisses à ramasser
pour 8000 points ou de plus, alors utilise les films type-zero en
premier.
Mission #11
Esprit : Woman in Box
Rang : Meilleur temps
Objet : Type-14 Film (20), Type-Zero Film (5), Herbal Medicine (1)
Il faut que tu réussisses à faire cette mission en 7 minutes.
Mission #12
Esprit :Fabriquant de poupée
Rang : Meilleur temps
Objet : Type-14 Film (20), Type-Zero Film (1), Herbal Medicine (1)
Il faut que tu réussisses à faire cette mission en 3
minutes et oublie pas de faire attention aux méchantes
poupées.
Mission #13
Esprit : Child Running By
Rang : Meilleur prise
Objet : Type-14 Film (1), Herbal Medicine (1)
Cette mission est très spéciale, il faut que tu
réussises à prendre une photo de l'enfant qui coure.
Mission #14
Esprit : Miyako Sudo & Masumi Makimura
Rang : Meilleur prise
Objet : Type-14 Film (30), Herbal Medicine (1)
Il faut que tu réussisses à prendre une photo de 1000
points ou plus, malheureusement pour cette mission ta lampe de poche ne
fonctionne pas, mais je la trouve plus facile que la première.
Mission #15
Esprit : Chitose Tachibana (Crimson Kimono), Akane & Azami Kiryu (Twin's Spirit)
Rang :Total des points
Objet : Type-14 Film (30), Herbal Medicine (1)
Pour cette mission, il faut que tu réussisses à ramasser pour 5000 points ou de plus.
Mission #16
Esprit : People in Dark
Rang : Meilleur prise
Objet : Type-14 Film (1)
Cette mission est très spéciale, car il y a trois
fantômes et tu as seulement un film. Il faut que tu
réussisses a prendre une photo avec les trois esprits en
même temps.
Mission #17
Esprit :???
Rang :Total des points
Objet : Type-14 Film (30), Herbal Medicine (1)
Mission #18
Esprit : ???
Rang : Meilleur temps
Objet : Type-14 Film (30), Type-Zero Film (3), Herbal Medicine (1)
Il faut que tu réussisses à faire cette mission en 4 minutes.
Mission #19
Esprit : Man in dark et woman in dark
Rang : Meilleur prise
Objet : Type-14 Film (50). Herbal Medicine (1)
Cette mission est très dure, car il faut que tu
réussisses à prendre une photo de 3000 points ou plus. En
plus cette pièce est très sombre car tu n'as pas ta lampe
de poche.
Mission #20
Esprit :???
Rang : Meilleur prise
Objet : Type-14 Film (30), Herbal Medicine (1)
Dans cette mission, il faut que tu protèges Mayu et que tu
réussisses à prendre une photo de 2000 points ou plus
Mission #21
Esprit : Children Playing Tag
Rang : Meilleur temps
Objet : Type-14 Film (50), Type-Zero Film (3), Herbal Medicine (1)
Il faut que tu réussisses à faire cette mission en 4
minutes. Cette mission est très difficile car les enfants sont
très rapides et ils sautent sur toi, alors utilise les films
type-zero en premier.
Mission #22
Esprit : Veiled Priest & The Mourner
Rang : Meilleur temps
Objet : Type-14 Film (30), Type-Zero Film (1), Herbal Medicine (1)
Dans cette mission, il faut que tu protèges Mayu et que tu
réussisses à sortir par la porte qui est en haut des
escaliers.
Mission #23
Esprit :???
Rang :Total des points
Objet : Type-40 Film (30), Type-Zero Film (5), Herbal Medicine (1)
Pour cette mission, il faut que tu réussisses à ramasser pour 40 000 points ou de plus.
Mission #24
Esprit : Mr. Kurosawa et ses deux disciples
Rang : Meilleur temps
Objet : Type-14 Film (30), Herbal Medicine (1)
Il faut que tu réussisses à faire cette mission en 5 minutes.
Mission #25
Esprit : Sae Kurosawa (bloody kimono) et Kusabi (robe man)
Rang : Meilleur temps
Objet : Type-14 Film (30), Herbal Medicine (1)
Cette mission est très difficile, car il faut que tu
élimines le fantôme bloody kimono en 8 minutes. En plus
maléfique fantôme de robe man est INVISIBLE et si tu te
fais toucher une seule fois tu meurs, mais tu peux le faire ralentir en
prenant quelques photos de lui. Sae va rire deux fois, ensuite elle va
essaie de t'attraper 4 fois environs, après tu vas entendre la
voix de Mayu qui te dit (j'ai mal à ma jambe). Quand tu vas
entendre Mayu, Sae ne sera plus dans sa brume rouge sanglante, alors
utilise ta caméra et fait des 3 combos. Pour réussir
à faire les combos , il faut que tu sois proche d'elle. Tu peux
aussi utiliser ta caméra quand Sae essaie de t'attraper, mais
elle est moins vulnérable et il faut que tu sois très
rapide. Quand elle rit, elle est invisible tu ne peux pas utiliser la
caméra.
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