(Operator's Side)

Descriptif
du jeu par Zombieater
Ce survival-horror spatial se déroule dans un hôtel de
luxe situé dans une station orbitale ; le jour de son
inauguration, qui est aussi celui de Noël, il est victime
d’une attaque menée par diverses créatures
extra-terrestres et de ce fait vous, le joueur, vous retrouvez
isolé dans une pièce, immobilisé par une mauvaise
blessure ; par chance celle-ci se trouve être la salle de
commande principale où vous disposez de tous les moniteurs
vidéo qui vous permettent de repérer une survivante, une
jeune serveuse nommée Rio. Contrairement à vous elle
pourrait encore se déplacer si la procédure de
sécurité n’avait pas automatiquement
verrouillé toutes les portes. La coopération
s’impose puisque vous êtes désormais le seul
à pouvoir les ouvrir, et c’est à peu près la
seule utilité que vous aurez de votre manette ( à part
les fonctions « pause » et « inventaire »
)…
En effet, ce jeu S.C.E.I. sorti début 2003 au Japon sous
l’appellation « Operator’s side » se joue
essentiellement à l’aide d’un micro ! Vous devez
diriger le demoiselle à travers la base dévastée
en lui dictant ses moindres faits et gestes ; mais dans ce jeu beaucoup
plus élaboré qu’un SOCOM ( pour prendre un exemple
que tout le monde connaît ) elle peut recevoir
jusqu’à trois instructions simultanément,
qu’elle accomplit dans l’ordre par vous choisi, mais est
aussi dotée d’une véritable personnalité :
elle peut répondre à vos questions, soutenir une
conversation simple et apprendre des mots nouveaux au fur et à
mesure que vous avancerez. Ce dernier point est d’ailleurs
absolument indispensable, dans la mesure où son vocabulaire de
base _ c’est-à-dire celui dont elle dispose en
début de partie _ est assez limité ; il faut donc lui
apprendre les noms des objets rencontrés en les lui
décrivant par leur forme et leur couleur, ce n’est
qu’alors qu’elle acceptera de les prendre, et qu’elle
intégrera dans son vocabulaire. Comme tout bon survival-horror
le jeu alterne recherche & collecte d'objets, énigmes et
combats ; pour ces derniers il est nécessaire de cibler
certaines parties du corps de l’ennemi, ce qui explique pourquoi
les concepteurs ont pris soin d’inclure la possibilité de
donner les ordres par deux ou trois à la fois.
Ce jeu étant le premier survival-horror à reconnaissance
vocale, Konami tenta l’année suivante une adaptation pour
le marché américain sous le nom de « Lifeline
» ; là malheureusement il avoua certaines de ses limites.
En effet, techniquement il se joue de la façon suivante : vous
devez donner ses directives verbalement à Rio, puis appuyer sur
la touche O pour valider ; or les accents de Louisiane, de
l’Arkansas et de New-York devant sensiblement différer,
beaucoup de joueurs connurent la déconvenue de voir Rio mal
interpréter, voire ne pas comprendre du tout, leurs
instructions. Difficile en effet de garder une voix neutre et
posée lorsqu’il faut envoyer en rafales des instructions
telle que « Tire ! Ici ! Là ! » puis «
Recharge ! Evite ! Soigne-toi » etc…

Il est donc fort probable que l’accueil mitigé qu’il reçut sur le
Nouveau Continent dissuada les éditeurs de l’adapter pour une Europe
riche non seulement en accents mais en langues, et ce en dépit du fait
que la technologie de reconnaissance de la parole de ScanSoft ici
utilisée prétende reconnaître l'anglais ,l'allemand, le français,
l'italien, l'espagnol, le japonais et le coréen et, toujours selon son
fabricant, être capable de différencier les voix d'hommes, de femmes et
d’enfants. De fait le didacticiel en début de jeu, obligatoire avant de
pouvoir commencer la partie, n'est qu'en anglais.
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