|
Hellnight (Dark Messiah) ![]() Descriptif du jeu par Kyoledemon Les jours s’écoulent tous semblables et monotones. Les seuls événements intéressants se passent dans l’esprit des gens et dans la réalité virtuelle. Mais voilà que des rumeurs commencent à circuler sur le lien éventuel entre le culte religieux du « cercle sacré » et le fait que certaines personnes ont récemment disparu. Les rumeurs sont si présente que les médias eux même commencent à y croire. Parallèlement à tout cela, vous, le héros, prenez le tramway pour rentrer à la maison, quand tout à coup, un violent choc se produit et le tramway se renverse. Vous arrivez à sortir tant bien que mal avec une fille qui vous est inconnu. Mais en face de vous, vous apercevez une créature dégoulinant de sang régurgité. Vous sautez par terre avec la fille et vous vous enfuyez dans le noir, sans relâche le monstre vous poursuit...courir, toujours courir... !
C'est
en 1999 que Hellnight sort en France, démonté par toutes
les critiques il passera comme la plupart des petits survival,
complètement inaperçus du grand public. Mais qu'importe,
nous sommes là pour vous faire découvrir ce très
bon clock-tower like. Vous l'aurez compris, ici point de combat mais de
la fuite et par conséquent une bonne dose de stress.
Le jeu se joue en vue subjective dans les environnements 3D tel que les couloirs et autres tunnels, et en click and point en vue fixe lorsque vous entrez dans les pièces pour trouver des objets. Les décors sont très vastes et très varié, c'est une des grandes forces du jeu. Pas question de vous gâcher la bonne surprise, mais sachez que vous pourrez passer par des égouts, visiter un ordinateur... Le plan ne vous sera pas fourni et se dessinera en fonction de votre progression. N’essayez même pas de le découvrir méthodiquement, quand vous serez pourchassé par le monstre vous n’aurez pas l’occasion de décider de votre trajectoire, la panique prendra le dessus et vous vous perdrez surement. Ce sont des choses qui arrivent !
![]()
![]() Et
qu'en est-il de l'ambiance ? Elle noircit au fil de l'aventure,
devenant quelque fois très silent-hillesque, pour notre plus
grand bonheur évidemment. Le scénario est aussi riche en
rebondissement, ce qui donnera une durée de vie
particulièrement longue à ce jeu. Durée de vie
allongé artificiellement à cause des trop immense
décors; pour le reste il faudra trouver les fameuses clés
et autre objets importants. Les moins patient d'entre vous pourront
d'ailleurs être découragé. Mais promis, ce jeu
mérite d'être fait, une fois pris dans l'aventure vous ne
pourrez plus lâcher votre manette et vous oublierez ses
graphismes pas vraiment beaux.
Pour finir voici une petite astuce : Réglez bien le son de votre téléviseur, la respiration du monstre est audible quand il n’est pas loin. Voilà aussi le plan du premier niveau : |