Ghosthunter

Descriptif
du jeu par Kyoledemon
A
la base Ghosthunter était censé être un pur survival horror à la sauce
resident evil avec des fantômes. Au fil du développement, le jeu
s’oriente finalement vers l’action ; bonne chose ou pas ?
Vous
aurez le contrôle de Lazarus Jones, un policier qui, lors de son
premier jour de travail, va vivre un évènement bien particulier : son
supérieur va être enlevé par un fantôme. Aussi courageux que notre Leon
Redfield, Lazarus, aidé par une intelligence artificielle, est donc
prêt à tuer une bonne fois pour toute les esprits errants qui se
dresseront sur son passage. Rien de bien original même si le scénario
réserve son petit lot de surprise.

Comme
je vous l’ai signalé, il sera question de massacrer du spectre,
beaucoup de spectres. Orienté action le titre essaye quand même de se
diversifier avec des phases un peu plus calme ou un peu plus tortueuse
(cauchemar à la silent hill), mais ça ne prend pas et vous n’aurez peur
à aucun moment. Les combats sont dynamiques malgré la maniabilité
désastreuse du héro. Vous aurez le choix entre arme à balle réel ou
arme spécifique –un peu comme dans le premier blair witch sur pc- et
chaque ennemie aura son point faible. Le bestiaire est d’ailleurs
ridicule, je pense particulièrement au fantôme crocodile armé d’une
tronçonneuse et au cochon volant…
En plus les ennemis sont
redoutables, ils s’envolent et vous lancent des projectiles difficiles
à éviter, votre ligne de vie baisse aussi extrêmement vite.
Heureusement il suffit de ramasser quelques orbes oranges qui
apparaissent une fois le fantôme mort.
Pour
le reste, aucune clé à ramasser, les endroits sont immense mais il
suffit de suivre le chemin principal, pas besoin d’explorer, le tout
est très linéaire. L’inventaire est inutile, à part pour consulter les
fichiers que vous trouverez sur votre passage.
Bref
c’est très moyen, le jeu arrive quand même à se renouveler et on
échappe à l’ennuie mais il reste un action-horror dont on oubliera vite
l’existence.
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