Galerians & Galerians : ASH


       

Descriptif des jeux par Zombieater





Paru en 2000 chez CRAVE Entertainment, ce jeu apparut aussitôt comme un fort original resident-like :  le héros, Ryan, s'y réveille amnésique dans un grand hôpital et doit, dans un environnement de plus en plus hostile, mener l'enquête pour retrouver la mémoire et, partant, son identité. Les combats se font grâce à ses pouvoirs psychiques (onde de choc, ignition, création d'un champ d'anti-gravité) mais pour les alimenter il doit trouver régulièrement les produits adéquats, ainsi que l'injecteur nécessaire à leur administration. En cas d'overdose on se met à émettre un rayonnement qui tue tout le monde alentour, mais qui fait baisser son niveau de vie très rapidement, donc se révèlent indispensables également des calmants et des curatifs. Bien entendu la recherche d'objets et les fréquentes allées et venues sont au programme, mais dans des environnements moins vastes que le célèbre manoir cependant. Ryan dispose également , par le truchement de la touche « triangle » d'un pouvoir de vision sensorielle lui permettant de deviner ce qui se passe derrière une porte close, et se transformant à l'occasion en télékinésie bien pratique pour récupérer un objet ou actionner un verrou.

Le premier CD se partage entre l'hôpital, puis la maison des parents, chaque niveau se soldant par un boss. Le second CD se déroule dans un hôtel et lorgne vers le RPG en ce sens que la suite des évènements est déterminée non tant par l'obtention d'objets que par l'interaction avec les autres résidents de l'établissement, notamment par les dialogues : cette petite nouveauté, inattendue, apporte une agréable touche de fraîcheur à l'ensemble. Malheureusement, vers la fin , une impression désagréable s'emparera du joueur dès qu'il tombera sur la première porte du jeu qui ne s'ouvrira pas, suivie d'un boss excessivement difficile…et quand il l'aura finalement vaincue ce sera pour constater que le CD est terminé : deux endroits dans le premier, un seul dans le deuxième, tout cela sent le jeu « expédié » à partir d'un certain stade, et hélas le troisième CD confirme cette funeste sensation : il se résume à une succession d'ascenseurs , dans une tour, à déclencher par un code de couleurs, puis à deux boss successifs, bien entendu d'une extrême difficulté et sans possibilité de sauvegarde après la victoire sur le premier…soit en tout 10 à 15 mn, mais que vous devrez refaire plusieurs fois avant d'obtenir la démo de fin.


     


En 2003 sort « Galerians :Ash » , enchaînant immédiatement sur le précédent. Ses particularités sont conservées à l'exception de la fonction « vision sensorielle» remplacée par » esquive par roulade latérale ». On comprend donc aussitôt que ce second volet va être beaucoup plus orienté action que son prédécesseur. Outre l' adjonction d'un niveau "facile", on dispose de trois pouvoirs supplémentaires: missiles à tête chercheuse, électrocution par foudre et "shield", bouclier, pour se protéger. Nous voilà donc dans un sorte de survival-horror high-tech, se déroulant en 2500, délire paranoïaque à base de manipulation génétique, mémoire artificielle, pouvoirs paranormaux et perte d'identité...comme une improbable rencontre entre Matrix et Silent Hill. Pour booster ses pouvoirs psychiques on gagne, après certain combat, une pilule qui permet de faire passer au niveau 2 un seul de ces pouvoirs. Il est donc recommandé de ne pas l'utiliser inconsidérément et de plutôt la garder en réserve, certains boss n'étant blessés que par un seul type d'attaque, si vous n'avez pas boosté le bon pouvoir, vous êtes bons à recommencer! Et si vous n'avez pas gardé deux/trois sauvegardes, depuis le début! Or ces boss sont beaucoup plus fréquents.


Malheureusement d'irritants détails ne tardent pas à apparaître : on ne peut pas prendre les objets tant qu'on n'a pas vu l'endroit où il faudra les utiliser (par exemple, vous voyez une clé sur une table, vous ne pouvez pas la prendre tant que vous ne vous êtes pas heurté à la porte qu'elle verrouille) ; trop souvent on se retrouve sans savoir exactement ce qu'il faut faire, alors on court partout jusqu'à ce que se déclenche une démo ;certains ennemis réapparaissent dans les secondes qui suivent leur élimination ; toutes sortes de choses qui laissent à penser qu'il s'agit d'un parti-pris des concepteurs destiné à rallonger artificiellement la durée du jeu en nous obligeant à de stériles allées et venues, d'autant plus que l'on se retrouve fréquemment dans les mêmes endroits.


Au final ,en dépit d'excellents moments et de passages enchanteurs, une petite déception de voir un concept de base aussi prometteur accoucher de jeux incomplet pour le premier ,et d'une réalisation désinvolte pour le second.


     





Solution de GALERIANS par Nancy


(Conseil : Quand tu examine les pièces, appuie souvent sur le triangle de ta manette, car tu verras des scénario et les endroits qui cachent les objets).
 


Hôpital :


- Au début du jeu, quand tu te détache, examine cette pièce et ensuite va à la porte et appuie sur le bouton Triangle de ta manette, ensuite tu trouveras dans l` autre pièce la clef de sécurité (secutity card). - Va à pièce du surveillant gardien, appuie sur le bouton et ça va t` ouvrir une porte, ensuite regarde sur le boîtier sur le mur à coter des locker, il y a une clef ( freezer room key). - Rentre dans la pièce que tu as ouverte quand tu as appuyer sur le bouton, tu trouveras des capsules et va en haut de l` escalier, tu trouveras le Beeject. - Va à la pièce, celle qui a deux scientifiques, tu trouveras une clef ( ppec storage key), le cabinet de storage est au début quand tu t` es délivrer, utilise cette clef pour l` ouvrir, tu trouveras un liquide d' explosive. - Dans la petite pièce de la chaise, il y a un numéro sur le mur qui est 9 6 0 7 9 3 2 .Il va te servir plus tard. - Dans le corridor, il y a une porte brune qui est inscrit 14 F, tu dois mettre ton liquide explosive et après appuis sur Triangle. - Dans la salle d` ordinateur, tu dois appuyer sur les ordinateurs dans l` ordre suivant 2 3 1, examine cette pièce car tu trouveras des capsules et une clef. - Tu dois placer les blocks d` animaux comme ceci : le serpent, l` aigle, le loup et le singe. - Voici comme tuer le Dr. Lem, utilise le feu (red), quand il va être un robot utilise ton nalcon.


Ta maison :


- En arrivant à la maison , tu dois aller à la cours arrière, tu trouveras une clef dans la voiture. - Dans la salle de bain appuie sur le bouton pour faire couler l` eau du bain, tu trouveras une clef. - Dans le salon, il y a des capsules (delmetor et red). - Dans la pièce du billard, tu trouveras le door knob ( la poignée de porte) au petit bar. - Tu dois placer le door knob ( poignée de porte) à la porte qui est dans la cuisine. - Dans le bureau, tu trouveras des capsules et aussi une clef. - Dans le corridor, il y a un trou dans le plancher, tu dois appuyer sur le x souvent et vite pour y traverser. - Dans la chambre de Rion, tu trouveras une capsule de delmotor et appuie sur le Triangle de ta manette au coter du lit. - Examine dans la chambre de ses parents, regarde le coffre à bijoux, après appui sur le Triangle de ta manette. - Après va dans le salon et prend le metamorphosis (un dessin), ensuite rend toi au toilette, va devant le robinet et appuie sur le Triangle de ta manette, tu trouveras la bague de ta mère, ensuite va à la chambre de Rion et met le metamorphosis sur le mur, après rend toi à la chambre de tes parents et met la bague de ta mère sur le coffre à bijoux, tu trouveras dedans la bague de ton père et reprend la bague de ta mère. - Rend toi à la bibliothèque, tu dois mettre les deux bagues de chaque coté de la fenêtre, tu verras un passage secret s` ouvrir. - Dans la pièce secrète, écoute le message de ton père. Tu trouveras aussi deux capsules et la boule #3 . - Sors dehors et va à la piscine, appuie sur le Triangle de ta manette, tu trouveras la boule #9 dans la voiture. - Après rend toi à la salle du billard. Examine tu trouveras une capsule delmetor et met les boules #3 et #9 sur la table du billard, tu verras un passage secret et examine la pièce. - Va derrière la maison, pour tuer Birdman, tu dois utiliser le nalcon et quand il est en triple, le premier qui apparaît est le vrai Birdman.



L` hôtel de Babylon :


- Examine l` endroit et parle au commis. - Ta chambre est 302, examine cette pièce. - Examine les chambres et à chaques étages, en suite retourne voir le commis, tu verras du sang à terre, ensuite examine toute les pièces. - Parle à l` homme au premier étage, il va te donner un code pour cogner à la porte de la chambre 204. Toc, toc toc toc, toc - Pour tuer Rainheart, utilise le nalcon. - Tu dois éteindre le courant, ensuite va au sous-sol. - Pour tuer Rita, utilise le feu (red), pour éviter les tables et les chaises, tu dois courir en zig zag et quand la table vole et qui fait apparaître 4 chaises , met toi sous la table et quand la 4 ème chaise apparaît cours vite en zig zag.


Mushroom Tower :


- Regarde 2 fois dans chaque carré lumineux, tu trouveras des capsules. - Rion dois appuyer sur le Triangle de ta manette en face du shooter, ensuite Lilia dois choir les couleurs suivant : jaune ,vert ,bleu, rose , rouge, après Rion dois descendre dans le shooter et tuer 3 robots , ensuite remonte et regarde dans les carrés lumineux tu auras d` autres capsules, ensuite descend dans le même shooter. - Pour le 2 ème, Rion dois appuyer sur Triangle de ta manette en face du shooter et Lilia doit choisir les couleurs suivant : rose, bleu pale, vert, rouge et bleu. Rion dois descendre dans le shooter et tuer les monstres. - Pour le 3 ème, Rion dois appuyer sur Triangle de ta manette le prochain shooter et Lilia doit appuyer sur la couleur suivant : bleu, rouge, jaune, bleu pale, vert, après Rion dois tuer les monstres. - Pour le 4 ème, Rion dois appuyer Triangle de ta manette sur l` autre shooters, après Lilia doit choisir les couleur suivant : rouge, bleu, bleu pale, jaune et rose, après va rejoindre Lilia, tu seras dans un autre endroit sauvegarde toi, ensuite examine les couveuses des Galerians. - Pour tuer Cain, utilise le nalcon. Il tire 3 fois des boules, pour éviter de te faire toucher par les éclairs cours autour de lui. - Pour tuer Dorothy, utilise le feu (red) sur les yeux volants, pour éviter les rayons lasers tu dois être au fond ou en avant tout dépend ou qu` elle le tire et surtout tu ne bouge pas avant qu` elle a fini de tirer.


       





Solution de GALERIANS : ASH  par Nancy


Dome Area :

- Petit monstres laids, utilise le Nalcon.
- Tu dois entrer à la porte qui clignote rouge.

Last Galerian R&D Area :

- Tu verras une lueur bleutée par terre, tu dois passer sur jusqu`a elle te ouvre la commande pour t'ouvrir une porte.

Dorothy Room :

- Tu dois être le plus proche de Dorothy et utilise le Nalcon .

Spider :

- Pour le tuer, tu dois utiliser le Nalcon.

Dorothy Room :
 
- Votre 2 ème visite, utilise le Nalcon .

Control Room :

- Si tu monte en haut tu seras au Hyper-Sleep Room, tu verras une lueur bleu, appuie sur ,ça va te remplir ton HP & AP.

Tactical Operations Room :
 
- 3 ème étage, tu trouveras le Counter-Galerian Manuel

Laboratory #1 :

- 3 ème étage, tu trouveras : le Beeject et le Elaine Communicator et le PPEC R&D Planning Documentation.

Hangar #3 :

- Tu verras des robots, utilise le Nalcon. Tu dois être coller sur eux pour tirer ça va être plus vite pour les tuer.( Ne touche pas à Parano pour instant)

Parano :
 
- Utilise Ton SKIP pour le Red , sa va te rendre au niveau 2. Tu dois lui tirer le Red quand il commence à invoquer les éclairs , Quand il seras en éclair utilise le Nalcon .Après de l`avoir tuer rend toi au Control Room.

Control Room :

- Après le scénario : tu dois te rendre au 2 ème étage au Amery, va au fond et descend les escaliers, Tu dois tuer les méchants
- Après descend au Entance Lobby, Tu dois tuer les robots.
- Va au General Office , tu dois tuer les montres, après va à la porte, regarde à côté il y a un petit clavier , tu dois répondre oui et la porte va ouvrir, tu seras au System R&D Central , après retourne au Control Room.

Laboratory #1 :

- Parle à Lilia, ensuite sort du laboratory, va au 3 ème étage, descend les escaliers, tu seras au Laboratory #2 après tu verras une autre escalier descend là, maintenant tu seras dans le Warehouse #1, regarde le power éteint et regarde à coter sur le mur, il y a une switch appuie sur oui, mais ça marcheras pas, tu dois retourner voir Lilia pour d`autre information.

Emergency Generator :

-Regard ce lieu, tu verras qu`il manque un bout de câble, après rend toi au Warehouse #2 prend le Power Cable, ensuite retourne au Emergency Generator pour mettre le Power Cable. La Clef du Generator :
- Va au Warehouse #1, tu verras une porte au fond appuie sur le clavier et tu dois répondre oui, après tu seras au Entrance Lobby ensuite va au fond du corridor, ils y a des boîtes grises elle se trouve sur une de ses boîtes.(près de la porte du System R&D Center ).

Emergency Generator Room :

 - Met la clef dans le générateur, appuie sur le générateur et répond oui. Après va au escalier du 3 ème étage, tu verras un homme qui va te parler.
- Après tu dois aller au 2 ème étage, pour te rendre aux portes fermées ,tu dois lui parler et il va ouvrir la porte, après va au Warehouse #1,appuie sur le clavier et réponds oui.

Hangar #2 :

- Rentre dans l`avion.
- Après tu seras au Air-Beagle Port, Tu dois retourner dans l`avion pour te remplir avec la lueur verte, après ressort tu dois tuer les monstres, utilise le nalcon. General Sick Bay :
- Tu trouveras la Blank Card Key. Examine la porte, il y a une planète qui est en couleur inscris la, car tu va en avoir besoin. ( Regarde les autres portes dans les autres pièces).

Control Office :

- Tu trouveras un Solar System Memo Control Computer Room :
- Tu dois aller appuyer sur le Security Computer, après tu dois aller placer la Blanck Card Key dans le Power. Tu dois inscrire un code . Les codes sont : - SATURNUS - JUPITER - MARS - TELLUS = OUVRE LA PORTE DE LA TERRE. - VENUS

Waste Uranium Storage :

- Tu dois allumer les 3 Energy-Control. Ash :
- Tu dois utiliser le Red, après qu`il ait lancé les rayons bleus, après rends-toi à l`avion.

Hangar # 2 :

- Va au 2 ème étage, rend toi à la porte fermée, tu vas entendre une voix d`un gardien qui va te parler , après pas longtemps retourne il va avoir une femme qui va t'ouvrir.

Laboratory #1 :

- Parle à Lilia , après rends-toi au Hyper-Sleep Room. Dorothy Room :
- Appuie sur le système de rotation. General System Area ( A):
- Tu dois aller au système de rotation, après va au terminal Computer.


Security Area (S) :

- Tu dois appuyer sur le système de rotation, mets le sur Right Rotation. Nitro :
- Prend toi une Skip pour le Nalcon, tu seras au niveau 2.
- Quand elle te tire du feu, place toi devant et tire lui du Nalcon , le nalcon va faire un trou dans le feu et tu ne seras pas touché. Quand elle seras dans les aires et qu`elle te tira du feu, roule par terre.

Dome Area :

- Rend toi au porte bleu sauvegarde toi, après rend toi au porte rouge . Tu seras au Security Area (N), appuie sur le système de rotation et vas à la porte, tu verras une grosse boule qui va te parler.

Family Program Room :

- Regarde les couveuses, tu auras les yeux de Cain.

Last Galerian R&D Area #1 :

- Tu dois appuyer sur le système de rotation. Laboratory #1 :
- Parle à l`homme, il te donneras du Breakaron.

Sick Bay :

- Parle aux hommes et au pilote.

Armary :

- Va au fond, tu verras une porte brisée, appuie sur et s`ouvrira.

System R&D Center :

- Tu dois tuer les monstres et regarde le computer.

Hangar #1 :

- Pour avoir la clef , il faut que tu parles au pilote au Sick Bay.

Hangar #1 :

- Utilise ta clef pour rentrer, appuie sur le système de commende, ensuite rentre dans l`avion. Tu trouveras la clef du computer.

 Parano :

- Tu dois utiliser le Red quand il invoque les éclairs.

System R&D Center :

- Tu dois mettre la clef dans le computer, après va rejoindre Lilia au Hyper-Sleep Room.

General System Area (A) :

- Appuie sur le système de rotation, après appuie sur le terminal.

Security Area (S) :

- Appuie sur le système de rotation sur Left Rotation.

Security Area (W) :

- Appuie sur le système de rotation sur Left Rotation, après ça te débarreras la porte de cette pièce.

Spider :

- Utilise le Nalcon pour le tuer. - Après tu verras une lueur. Regarde sur la lueur, tu trouveras le Crested Key.

Family Program Room :

- Mets la clef sur la lueur jaune. Tu recevras une autre clef.

Last Galerian R&D Area #2 :

- Mets la clef dans le modèle Crest.

General System Area (B) :

- Appuie sur le système.

Sick Bay :

- Parle à la femme (capitaine).

Armary :

- Tu trouveras des munitions.

General office :

- Descend les escaliers , tue les monstres.

Laboratory #2 :

- Tu trouveras la clef de Backup Computer Key.

System R&D Center :

- Utilise la clef dans le système , après va au Hyper-Sleep Room.

Nitro :

- Utilise le Nalcon pour la tuer. Pour éviter le feu tire le Nalcon quand le feu arrive sur toi, ça va faire un trou dans le feu. Après retourne voir Lilia.

Security Area (S) :

- Appuie sur le système de rotation left.

Security Area (W) :

- Appuie sur le système de rotation est appuie sur oui, après va à la porte au fond.

General System Area B :

- Appuie sur le Système du terminal. Attention au rayon laser.

Security Area (N) :

- Appuie sur le système de rotation et réponds oui.

Security Area (E) :

- Appuie sur le système de rotation Left.

LG Programming Room :

- Après le scénario, retourne voir Lilia.

Hyper-Sleep Room :

- Va au premier étage a la porte de Flight Control Room, ensuite Pat va te parler, tu dois aller le voir au Hangar # 2.

Hangar #2 :

- Ramasse tes capsules et rentre dans l` avion.

Air-Beagle Port :

- Tu dois aller au System Control Room, tu verras Romero avec Lilia ,tu dois le suivre au Security Floor, après Control office, ensuite Refining Line Area , après au Management Office, ensuite rend toi au General Sick Bay et pour finir au Storage Area Elevator.

Romero :

- Utilise le Red en premier, après qu` ils sois entourer d` une lueur tu dois utiliser le Nalcon.

Ash :

- Prend toi 1 Skip pour le Shield et 1 pour le Breakaron.
- Tu dois utiliser le Breakaron, sois loin de lui surtout après le scénario, tu vas pas le voir mais tu vas le blesser quand même.
- Si tu as pas beaucoup de Breakaron, en premier tu dois utiliser le Red.
- Après le scénario utilise le Breakaron

Fin, Bravo !