Extermination

Descriptif
du jeu par Zombieater
Le premier survival-horror de la PS2!
Du à SCEI en 2001, il se déroule en Antarctique, plus
exactement dans une base nommée Fort Stewart où est
examinée une forme de vie extra-terrestre ; devant le brusque
arrêt des transmissions est dépêchée sur les
lieux une mission dont vous faites partie. Une phase de plate-forme,
qui vous permet de vous familiariser avec les commandes, débute
le jeu. Car au bout d'un quart d'heure vous serez plongé dans
l'horreur : l'entité venue de l'espace a tout infecté,
même les flaques d'eau qui forment des stalagmites pour vous
transpercer quand vous marchez dessus ! Rampantes, sautant ou volantes,
bipèdes ou quadrupèdes, toutes formes de vie ont
été perverties et vous sont devenues hostiles ; certaines
peuvent se rendre quasiment invisibles, et d'anciens soldats ont vu
leurs armes intégrées à leur chair suite à
une horrible mutation…vous devez donc faire face à trois
dangers principaux : les chutes, les blessures consécutives
à un combat, et l'infection. Si les deux premières se
soignent sur place avec les trousses appropriées, la
troisième nécessite que vous vous rendiez à un
caisson MTS (système de traitement médical) et encore que
vous ayez une dose de vaccin.

Vous disposerez également d'une batterie multiple qui vous
servira à ouvrir certaines portes, veillez à la recharger
régulièrement pour vous éviter de périlleux
allers-et-retours. D'une façon générale consultez
régulièrement votre écran d'inventaire qui vous
renseigne d'un seul coup d'œil sur votre état et celui de
votre équipement. Pour combattre vous disposez de deux armes de
base:
_ un poignard, nettement plus efficace que celui de « Resident
Evil » puisque deux touches de la manette lui sont
dévolues, une pour frapper d'estoc et l'autre de taille. Il vous
permettra d'éliminer les petits monstres, de casser des caisses
dont certaines contiennent des objets intéressants, ou des
cadenas, économisant ainsi les munitions de l'arme à feu.
_ un fusil d'assaut évolutif SPR4 . Il comporte, outre un
sélecteur de tir vous permettant de tirer au coup par coup, par
rafale de 3 cartouches ou en tir continu, deux supports : un dessus,
recevra diverses lunettes de visée adaptés aux
différents environnements que vous devrez traverser ; l'autre,
dessous, accueillera les nombreuses armes secondaires que vous devrez
trouver : modules lance-grenades et lance-flammes, shotgun calibre
12,etc…
Les objets importants se trouvent dans de grosses malles dotées
de témoins lumineux, vous avez donc peu de chance de les rater.
Le jeu est très orienté action , peu d'énigmes
mais plutôt de la recherche d'objets indispensables tels que
semelles à crampons pour escalader un mur de glace, ou harnais
à poulie pour vous déplacer le long d'un filin ; les
phases de plate-forme sont assez aisées, comme dans un «
Metal Gear solid », et lorsque vous ouvrez le feu vous pouvez
opter pour une vue subjective bien commode ; la durée de vie est
des plus convenables et le degré de difficulté reste
harmonieux, sauf peut-être le boss de fin qui subit deux
transformations sans que vous puissiez sauvegarder entre chaque
affrontement. Maintenant, à vos manettes et…KILL'THEM'ALL
! ! !

Solution du jeu par Zombieater
QUELQUES CONSEILS AVANT DE COMMENCER :
Soins
et munitions spéciales sont limités, utilisez-les avec
parcimonie. En ce qui concerne les munitions de base, retournez autant
de fois que nécessaire aux distributeurs où elles sont
illimitées. Pour les soins utilisez les vaccins dans les
unités de soins intensifs lorsque vous avez besoin de soins et
de contre poison. Économisez au maximum les piqûres (
elles sont très utiles pour les boss, les passages difficiles
et, bien sûr, pour la fin). Attention cependant car si les
piqûres font chuter votre taux d´infection, lorsque vous
êtes à 100 % infecté seul le vaccin sera efficace.
Utilisez les piqûres uniquement avant d´atteindre le seuil
critique. Vos ennemis ont tous des caractéristiques
différentes, mais ne sous-estimez pas les sangsues : non
seulement elles rampent sur toutes surfaces à une vitesse
considérable mais, lorsqu'elles sortent leurs ailes, peuvent
également voleter sur de courtes distances. Pour les tuer quand
elles sont isolées le couteau est radical. Songez à
casser toutes les caisses à l´aide de votre couteau, elles
renferment souvent de bonnes surprises mais dissimulent parfois des
dangers.
LES ABORDS DU COMPLEXE :
Vous devez rejoindre Roger. Commencez par ramasser la batterie.
Utilisez la sur le panneau du monte-charge. Descendez ensuite avec le
monte-charge. Grimpez sur les caisses, récupérez un soin
de type A et le plan de l´arrière du complexe. Passez sur
la passerelle écroulée et sautez de l´autre
côté ( vous pouvez passer sur le camion). Allez tout droit
et passez par une porte grillagée. Prenez un autre soin de type
A. Passez sous les canalisations, brisez les caisses pour prendre un
chargeur. Faites demi tour pour sortir de cette zone grillagée.
Montez à l´échelle, prenez les notes, et montez
à l´échelle suivante. Roger vous donne alors des
conseils quant au chemin à emprunter pour le rejoindre. Passez
sur la canalisation. Montez sur l´échelle à droite
pour prendre un soin de type B. Redescendez. A gauche du tuyau, sautez
par dessus le trou, passez sur la passerelle et sautez au dessus du
trou suivant. Vous êtes maintenant avec Roger. Pour entrer dans
le complexe il ne vous reste plus qu´à vous faufiler entre
les pales du ventilateur.
SECTION B :
Après la cinématique, allez dans la pièce à
votre droite où vous trouverez un terminal de sauvegarde. Sortez
et montez sur les caisses et sur le train en feu. Vous devez trouver 2
soins de type A et des notes. Continuez dans cette direction et, au
passage, coupez les fils des caméras de surveillance à
l´aide de votre couteau et prenez d´autres notes. Une fois
au bout, vous vous apercevez que la porte est verrouillée.
Faites demi tour et allez trouver Roger dans la pièce de
commande du pont-levis. Prenez la carte sur le mur et deux documents.
Passez dans le conduit d´aération près du sol. Au
bout, vous trouverez un soin de type A. Ressortez maintenant du conduit
et parlez à Roger qui déverrouillera la porte.
Retournez-y et entrez.
SECTION A :
Attention vous allez rencontrer vos premiers ennemis. Ce sont les plus
petits mais aussi les plus sournois ( les sangsues ), méfiez
vous en comme de la peste et du choléra, et nettoyez au maximum
les lieux. Si vous êtes à un moment ou un autre à
cours de munitions, restez toujours en mouvement, c´est le
meilleur moyen de les éviter. Utilisez également les
bidons d´essence pour tuer des ennemis ( ça en
dégomme pas mal pour une seule balle ! ). Une fois que la zone
est plus tranquille, vous pouvez ramassez 4 documents, une piqûre
type A, un soin type A, un chargeur. Allez à la porte
verrouillée par un cadenas que vous faites sauter d´un
coup de couteau ou d´une balle. Entrez et ramassez un soin type
A. Montez l´escalier et actionnez le bouton sur le panneau afin
de faire bouger le train en réparation. Sortez et dirigez vous
vers l´ancien emplacement du train. A gauche, près du sol,
il y a un conduit d´aération. Glissez vous à
l´intérieur. Dans les égouts, prenez un chargeur,
une piqûre type A, un vaccin. Allez dans la zone
délimitée par du grillage jaune. Face à vous, vous
remarquez le poste de sécurité. Malheureusement, il
n´est accessible qu´avec la carte bêta. Allez sur la
droite, tuez les sangsues. Montez sur les caisses, ramassez un soin
type A. Une fois en haut, suivez les rebords du murs
jusqu´à un cadavre. Ramassez près de lui un
document. Près du cadavre, vous remarquez une échelle.
Vous pouvez descendre par là en sautant mais vous perdrez 5
points de vie. Je vous conseille plutôt de faire le chemin
inverse et de descendre par les caisses. Ressortez. Lors de vos
recherches vous avez déjà dû remarquer la porte de
la salle du transformateur ( si ce n´est pas le cas, trouvez-la )
qui est verrouillée. Pour accéder à cette salle,
vous devez passez par un autre conduit d´aération. Pour
aller au conduit, dirigez vous vers le train sur la plate-forme de
réparation. Grimpez dessus et sautez sur les containers. Le
conduit d´aération est signalé par des
lumières vertes vous ne pouvez pas le louper. Passez à
l´intérieur. Tuez les sangsues et mettez en marche le
transformateur. Récupérez le document sur le mur. Pour
sortir vous devez brisez les caisses qui bloquent la porte.
Méfiez vous car de nombreuses sangsues s´y cachent.
Retournez maintenant dans le couloir pour rejoindre Roger. Si vous
n´avez pas coupé les câbles électriques des
caméras de surveillance lors de vos précédents
passages dans ce couloir, méfiez-vous car si elles vous
repèrent vous allez vous prendre une rafale de balles. Eh oui !
Les animaux qui ont mutés ne seront pas vos seuls ennemis.
Remontez le couloir en vous méfiant des caméras le cas
échéant. Vous rejoignez enfin votre coéquipier qui
est en bien mauvaise posture. Ne gaspillez pas vos munitions,
c´est inutile, il se fait avoir de toutes façons. Au cours
de la cinématique, une mystérieuse inconnue fait son
apparition et achève Roger. Elle vous fait cadeau d´un
chargeur et d´un vaccin et vous indique la position du reste de
votre équipe avant de s'en aller. Après la
cinématique, ramassez le chargeur et passez de l´autre
coté du pont basculant ; une fois de l´autre coté,
il se relève empêchant tout retour en arrière.
Nettoyez le coin. La porte face à vous est verrouillée.
Prenez celle à gauche. Vous êtes dans une unité de
soin intensif. Ici, et grâce à un vaccin, vous pouvez
restaurer votre énergie et en même temps faire chuter
votre taux d´infection _ si toutefois le besoin s'en faut sentir
. Dans cette pièce vous trouverez un document et pourrez
utiliser un chargeur de batterie ainsi qu´un terminal de
sauvegarde. Allez dans la pièce à coté. Ici,
collectez un vaccin ainsi qu´un document. Au fond de la
pièce, utilisez le distributeur de munitions afin de faire le
plein. Retournez dans la pièce avec l´unité de
soins intensifs. Face à vous et près du sol, il y a un
conduit d´aération. Passez à
l´intérieur.
SECTION C :
Dès votre sortie du conduit, allez enlever le cadenas sur la
porte à votre droite. Cette porte vous permet de retourner
près du pont basculant et à l´unité de soins
intensifs sans passer par le conduit. Tuez ensuite les sangsues qui se
planquent dans les coins, ramassez un vaccin, un soin type A, un
document. Utilisez ensuite le panneau de contrôle près
d´un cadavre. Utilisez ensuite le second panneau de
contrôle, près de l´échelle. Soyez
près à grimper rapidement à cette échelle
après avoir utilisé le panneau. Une fois en haut, vous
êtes à l´abri. Prenez la carte et le document.
Redescendez. Une locomotive a défoncé une porte vous
faisant ainsi un passage. Evidemment il a ramené avec lui son
lot de sangsues. Passez de l´autre coté. De nouvelles
sangsues vous y attendent , evitez-les et tout en courant ramassez un
soin type A et la plaque d´identité N°5. Utilisez
votre batterie sur le panneau près de la porte signalée
par une lumière rouge afin de la déverrouiller.
N´oubliez pas de retournez autant de fois qu´il vous le
sera nécessaire faire le plein de munitions. Passez par la porte.
ENTREPOT SOUTERRAIN
: A peine arrivé, vous apercevez la mystérieuse inconnue
derrière une porte vitrée, allez vers y et parlez lui.
Elle va vous donner un code qui vous permettra de déverrouiller
cette porte. Il s´agit du 51204791. Tuez ensuite les sangsues qui
grouillent dans cette pièce. Vous récupérez ici 2
soins type A, en haut du " mirador" un soin type B, un document. Vous
pouvez accéder aux passerelles supérieures. Pour cela, il
vous faut en actionner un panneau sur un mur qui commande un monte
charge ( attention échappée de sangsues ! ) et faire
monter les bras d´un chariot élévateur en appuyant
sur un bouton à gauche de l'engin. Grimpez sur les bras et sur
les caisses de l´élévateur d´a coté,
grimpez sur la passerelle. Avancez sur la passerelle en cassant les
caisses. Sautez par dessus le trou. Au bout, montez sur une " petite
marche" et sautez pour attraper les tuyaux. Longez les
jusqu´à ce que vous soyez bloqué par un magma rouge
gluant. Lâchez les tuyaux. Vous êtes dans une cage
verrouillée de l´intérieur par un cadenas. Faites
le sauter et avant de sortir, prenez un vaccin ainsi qu´un
chargeur supplémentaire. Entrez ensuite dans le poste de
sécurité près de l´entrée de la zone
de recherche où se trouve la mystérieuse inconnue.
Prenez-y une carte et un document. Utilisez ensuite un panneau sur le
mur pour déplacer le transformateur noir qui vous bloquait
l´accès à l´autre passerelle
supérieure dans l´entrepôt. Ressortez et montez sur
la passerelle. Ramassez un document. Pour prendre l´ascenseur,
vous avez besoin de la carte alpha. Passez par la porte à droite.
PASSAGE DE LA TOUR DE CONTRÔLE
: Cassez d´abord les caisses en tirant dessus et faites exploser
les bidons d´essence. Débarrassez vous des quelques
sangsues restantes. Prenez les cartouches de calibre 12. Prenez la
porte en face. Ce couloir est entièrement dans le noir,
équipez votre fusil de la lampe et utilisez là pour
repérer les lieux et tuer les sangsues avant de vous
déplacer. A gauche de la porte, ramassez un document. Avancez et
au premier angle, cassez les caisses pour prendre un vaccin. Continuez
votre chemin. A l´angle suivant, il y a une échelle.
N´y montez pas pour l´instant, la porte en haut demande la
carte alpha pour être déverrouillée. Continuez
jusqu´au bout du couloir et passez la porte. Tuez les sangsues et
sautez par dessus le trou. Attention il ne s´agit pas de tomber !
Une fois cet obstacle franchi, vous trouverez un document. Continuez
d´avancer, vous allez apercevoir la dépouille de Roger. Au
bout du couloir, passez la porte.
LA TOUR DE CONTRÔLE :
Commencez par nettoyer le coté où vous êtes
arrivé. Ramassez ensuite un soin type A et un chargeur de la
pièce en marchant sur la canalisation. Evitez les sangsues,
cassez la caisse et passez sous les fils électriques. Ramassez
un vaccin et passez par la porte à droite. Entrez dans
l´ordinateur le code de sécurité : 51204791.
Ramassez ensuite un document et une piqûre type A. Notez
qu´il y a ici un terminal de sauvegarde. Ressortez de cette
petite pièce. Désactivez la mine murale ( il suffit
d´approcher prudemment et de donner un coup de couteau sur le
rayon ). Ramassez un document et la plaque d´identité
N°4. Grimpez ensuite sur l´échelle afin
d´accéder au toit et à la passerelle où vous
prenez un vaccin. Faites demi tour et redescendez
l´échelle. Descendez l´escalier en prenant garde de
ne pas vous faire electrocuter. En bas ramassez un document. En
grimpant sur les rebords, vous récupérez un document et
un vaccin. Laissez vous ensuite glisser en bas et remontez
l´escalier. Montez sur un carré avec des lumières
vertes à chaque coin et accrochez vous à
l´échelle horizontale. Une fois au bout balancez vous et
sautez. Ressortez de cette pièce. Suivez le couloir. Sautez par
dessus le trou et continuez votre route jusqu´à
l´entrepôt souterrain. Descendez et allez vers la porte
où la mystérieuse inconnue a inscrit le code. Vous
l´avez déverrouillée en entrant le code. Entrez
dans la pièce. Découvrez qu´il s´agit en fait
de Cindy. Au terme de la discussion, elle vous remettra la carte
codée Alpha. Explorez les lieux pour ramasser le module de
calibre 12, des cartouches de calibre 12 et la lunette zoom. Notez
qu´il y a un terminal de sauvegarde dans cette pièce.
Grâce à la carte alpha, vous pouvez accéder
à la porte en haut de l´échelle dans le passage de
la tour de contrôle , les objets qui s´y trouvent ( une
piqûre type B et 2 boites de cartouches de calibre 12) valant
bien un petit détour. Allez ensuite à l´ascenseur
et utilisez la carte sur le panneau. Vous êtes face à
votre premier humanoïde. Utilisez les cartouches de 12 s'il
s'approche, de loin les munitions de base feront aussi bien
l´affaire . Une fois que vous en êtes
débarrassé, ramassez la plaque d´identité
N°1 et montez avec l´ascenseur.
AVANT DU COMPLEXE
: Occupez vous des sangsues qui traînent ici et prenez un soin
type A. Passez la porte. Vous faites la rencontre d´un
journaliste un peu cinglé qui vous remet un document.
Après les bavardages, prenez un autre document près du
terminal de sauvegarde et faites le plein de munitions. Utilisez
ensuite le panneau près de la porte pour sortir. Une fois
dehors, allez directement à droite. Passez devant une
échelle tournez au coin du bâtiment. Passez la porte. Dans
cette pièce vous trouverez une parka. Ramassez aussi un pied de
biche, un chargeur de batterie et un document. Utilisez le pied de
biche sur la trappe et descendez à l´échelle. Vous
arrivez dans une partie de l´installation de filtration
souterraine. Des espèce de toiles gluantes vous barrent le
passage , tranchez-les d´un coup de couteau. Descendez,
désactivez la mine murale et passez la porte. Tuez les sangsues
et prenez des cartouches de 12. Une porte vous arrête là.
Vous avez besoin de la carte bêta pour la déverrouiller.
Notez bien cet emplacement pour pouvoir y revenir plus tard sans
problème. Pour ressortir, passez par le conduit
d´aération. A l´intérieur du conduit prenez
à droite et ramassez le réservoir de napalm. Faites demi
tour et à l´intersection prenez à droite. Une fois
sorti du conduit, remontez à l´échelle. Retournez
dehors, prenez la carte près de l´échelle et montez
sur le toit. Ramassez la plaque d´identité N°12.
Passez sur la passerelle et prenez le document près du cadavre.
Examinez le cadavre et utilisez vos unités de batterie pour
mettre en route le détonateur. Partez le plus vite possible,
redescendez l´échelle et allez vous mettre à
l´abri derrière le coin du bâtiment ( près de
la porte où vous avez trouvé la parka. Attendez
d´avoir vu la cinématique où le pilonne
électrique s´écroule avant de remonter sur le toit.
EXPLORATION POLAIRE
: De retour sur le toit allez à droite vers une sorte de
dôme. Descendez les escaliers en ramassant au passage un
réservoir de napalm. Dans zone couverte par une caméra de
surveillance, vous pouvez ramassez une piqûre de type B. Faites
demi tour, remontez sur le toit et servez vous du pilône
effondré comme d´une passerelle. Dans cette zone neigeuse,
vous allez rencontrez un nouveau type de monstre. C´est une sorte
de yack mutant qui peut se rendre invisible. Ceux qui sont ici ne sont
pas gênants, ne vous acharnez donc pas contre eux et contentez
vous de les esquiver lors de vos recherches : vous devez
impérativement ramasser ici un module lance flamme, un
réservoir de napalm, l´élément A du lanceur
ultra, un vaccin et un document. Une fois ces objets ramassés,
empruntez l´escalier et grimpez à l´échelle.
Désactivez la mine murale et montez à
l´échelle suivante, sautez par dessus le trou, descendez
l´échelle de l´autre coté. Descendez
l´échelle suivante et coupez les câbles des
caméras le plus vite possible. Vous pouvez les mettre hors
service quelques instants en leur tirant dessus. Passez par la seule
porte qui est accessible. Ramassez 2 documents. Dans cette
pièce, vous avez à votre disposition un terminal de
sauvegarde. Descendez par la trappe.
INSTALLATION FILTRATION SOUTERRAINE
: Vous devez accéder au bassin, malheureusement celui-ci est
plein. Tuez les sangsues tout en faisant attention à ne pas
rester trop longtemps dans une flaque d´eau car celle-ci est
contaminée et peut vous infecter. Désactivez les mines
murales. Revenez ensuite en haut des marches. En marchant sur les
rebords, allez à la plate-forme en face. Derrière
l´échelle prenez la plaque d´identité
N°11. Montez ensuite à l´échelle. Avancez,
prenez le plan. Essayez également de tuez les stryges qui,
ailées, vont devenir de plus en plus pénibles au fur et
à mesure de votre ascension. Montez sur le carré
strié jaune et noir , attrapez l´échelle
horizontale et sautez de l´autre coté. Montez sur un autre
carré similaire afin de vous agripper à une autre
échelle horizontale. Allez au bout et descendez. Vous rencontrez
le sous-directeur du complexe qui ne tarde pas à
défuncter. Ramassez un document et tournez le volant de vidange
du bassin. Montez à l´échelle horizontale, allez au
bout. Sautez directement par l'ouverture entre les barreaux afin
d´éviter de faire tout le chemin jusqu´à la
porte du bassin. Franchisez-la, descendez dans l´eau et ramassez
un chargeur. Faites machine arrière, montez l´escalier en
métal et ramassez sur la plate-forme un soin type A. Grimpez
à l´échelle.
LE GARAGE :
Passez par la porte grillagée. Des humanoïdes apparaissent.
Activez le système d´incendie ( panneau signalé par
une lumière verte sur un mur. Montez ensuite à
l´échelle et tuez humanoïdes et sangsues. Sur cette
passerelle vous pouvez vous accrocher à un grillage au plafond.
Pour l´attraper, montez sur les caisses. En restant
accroché au grillage, vous pouvez allez sur la partie de la
passerelle qui s´est effondrée. Vous pourrez y ramassez un
missile ultra et finir de tuer les bestioles si ce n´est
déjà fait. Récoltez ensuite 2 documents. En
utilisant un autre panneau, vous activez le système de levage du
camion. Passez dessous et au passage prenez un soin type A. Allez
ensuite vers la trappe de l´autre coté. Le système
de levage lâche. Descendez dans la trappe.
RETOUR INSTALLATION FILTRATION SOUTERRAINE
: Une cinématique vous indique le chemin à suivre.
Commencez par descendre de cette passerelle. Montez l´escalier et
sautez par dessus la partie écroulée pour poursuivre
votre ascension. Mettez hors service la caméra de surveillance.
Allez jusqu´au carré strié jaune et noir et
accrochez vous à l´échelle horizontale. Au bout de
celle ci, balancez vous et sautez sur l´échelle verticale
face à vous. Montez à cette échelle. Vous arrivez
sur une plate-forme où il y a une arme organique lançant
des jets empoisonnés. Détruisez le à coups de
couteau en vous tenant du coté de son réservoir et
ramassez des cartouches de 12, un missile ultra et un soin de type B.
Ne redescendez pas par l´échelle. Sautez sur la
plate-forme inférieure à gauche de
l´échelle. Vous voilà revenu à votre point
de départ. Retournez jusqu´à l´échelle
horizontale et accrochez-vous-y. Cette fois, n´allez pas
jusqu´au bout mais arrêtez vous au niveau d´une
échelle verticale sur votre droite. Sautez dessus et descendez
jusqu´à être au niveau d´une autre
échelle horizontale à votre droite. Accrochez vous y et
allez jusqu´au bout. Descendez sur la plate-forme. Montez
l´échelle. Là, plusieurs chemins sont possibles.
Commencez par montez à l´échelle près de
laquelle vous êtes arrivé.
AVANT COMPLEXE AILE B
: Vous voilà dans une cage d´escalier. La première
porte avec le cadenas mène au garage. Montez les escaliers en
faisant attention à la mine murale. Au passage prenez un
document. Passez par la seconde porte. Vous rejoignez certains membres
de votre équipe. Ils vous donnent rendez-vous sur le toit.
Commencez par fouiller l´infirmerie où vous avez à
votre disposition un chargeur de batterie, une unité de soins
intensifs, un terminal de sauvegarde et un distributeur de munitions.
Faites le plein de munitions, ramassez également un soin type A
et 3 documents. sortez de cette pièce. Prenez le document qui
est accroché en face près de la porte ( c´est la
porte qui donne dans la cage d´escalier) et allez à
droite. Dans la salle de repos, prenez le vaccin sur le bar et parlez
à Sonia. Retournez ensuite dans la cage d´escalier. En
haut, prenez la dernière porte. Montez l´escalier face
à vous et aidez vos potes à tuer l'humanoïde
accroché au réservoir d´eau. Après la
bataille, votre supérieur vous ordonne de rejoindre
l´équipe qui s´occupe d´armer les
détonateurs. Il vous donne un module radar pour vous aider
à les retrouver. Après cette cinématique vous vous
retrouvez dans la salle de repos et vous discutez avec Sonia qui vous
donne la clé d´un camion. Commencez par remontez sur le
toit. En explorant les lieux ( attention aux mines murales), vous devez
trouver des cartouches de 12, un réservoir de napalm, un
chargeur et la plaque d´identité N°9. Redescendez dans
le garage ( porte tout en bas de la cage d´escalier), tuez
l'humanoïde et ouvrez la porte arrière du camion. Prenez-y
un élément augmentant la capacité de votre
batterie à 18 unités, un vaccin et un soin type B. Sortez
du garage, passez ensuite par la trappe qui mène à
l´installation de filtration souterraine. En bas de
l´échelle allez vers la caméra de surveillance,
mettez la hors service et désactivez la mine murale à
droite. Avancez et occupez vous de la seconde mine murale. Prenez le
document sur le mur et utilisez votre batterie sur le panneau
près de la porte afin de déverrouiller celle-ci. Passez
cette porte. Allez au bout du couloir, désactivez la mine murale
et utilisez l´ascenseur. Vous allez rencontrer un nouveau type
d´ennemi. Ce sont des chiens mutants. Ils sont assez rapides,
sautent sur les caisses etc. et surtout vous attrapent à la
gorge. La meilleure façon de les tuer c´est de rester loin
d´eux. Encore mieux : tuez les avant qu´ils ne vous soient.
Le premier est à gauche à votre sortie de
l´ascenseur. Tuez le. Le second est juste après
l´angle du couloir. Occupez vous de lui ainsi que de la
caméra. Prenez ensuite le document. Montez jusqu´à
mi-escalier et tuez le chien mutant. A partir de maintenant, vous allez
aussi voir pas mal de plaques rosâtres avec une œuf
palpitant en leur centre : ne marchez pas dessus au risque de vous
faire transpercer. Faites-les disparaître en tirant sur
l´œuf. Montez sur le train et tuez le chien de
l´autre côté. Si possible tuez ceux qui sont en haut
de l´autre escalier du sommet du train. Redescendez ensuite du
camion du côté où vous êtes monté.
Mettez hors service la caméra et cassez les caisses. Prenez un
soin type A. De l´autre côté du train avant de
monter les marches, ramassez la plaque d´identité N°6.
Montez les marches et tuez les chiens si ce n´est
déjà fait. Attention, dans la zone où vous
arrivez, de nombreux chiens, des sangsues vous attendent. Nettoyez les
lieux. Collectez ensuite 3 documents, un vaccin et la plaque
d´identité N°7. Au bout d´un couloir, enlevez
les toiles, tuez l'arme organique et le chien. Vous êtes à
l´entrée de la zone de recherche N°2. Passez ensuite
dans le conduit d´aération. Au bout, prenez un soin de
type B. Ressortez du conduit. Dans le couloir, passez
l´intersection et entrez par la porte à gauche
après la plaque visqueuse. Ramassez un module interceptor et
montez dans le conduit d´aération. Allez à gauche
à la première intersection pour prendre le
réservoir de napalm. Faite demi-tour et une fois revenu à
l´intersection, allez à gauche. A la deuxième
intersection, continuez tout droit, prenez la plaque
d´identité N°13. Faites demi-tour et à
l´intersection allez à droite. Dans cette pièce,
ramassez un missile ultra. Grimpez ensuite dans le conduit
d´aération face à celui par lequel vous venez
d´arriver. Au bout, descendez dans la pièce et ramassez
près des cadavres un document, la plaque d´identité
N°3 ainsi que le bracelet avec les codes d´accès
à la zone de recherche N°2. Remontez dans le conduit
d´aération et dans la pièce où vous avez
trouvé le missile ultra faites sauter le cadenas de la porte
pour sortir. Dans le couloir, allez à droite et entrez dans le
poste de sécurité de la zone de recherche N°2.
ZONE DE RECHERCHE N°2
: Ramassez la plaque d´identité N°10. Equipez votre
fusil de la poignée tactique pour pouvoir utiliser la torche.
Montez ensuite dans l´ascenseur. Attention, commencez à
tirer dès l´ouverture des portes de l´ascenseur car
un humanoïde vous attaque. Allez dans la pièce à
droite. Prenez le plan, le document et sauvegardez si vous le
souhaitez. Ressortez et passez par la porte en face. Attention,
sangsues , stryges et humanoïdes vous attendent. Tuez tout ce
petit monde et collectez ensuite des lunettes de vision nocturne, un
document, un chargeur et utilisez un panneau pour ouvrir la porte au
bout du couloir. Ouvrez la porte dans cette pièce, tuez l'
humanoïde et entrez. Une nouvelle rencontre avec le journaliste
qui vous donne un document. Avant de ressortir, ramassez un autre
document. Ressortez et allez au bout du couloir de l´ascenseur.
Attention à l'humanoïde et à la mine murale à
l´angle. Avant de passer la porte, prenez le document. Pour
traverser cette zone, accrochez-vous au grillage au plafond car le sol
est électrifié. Allez au bout du couloir en prenant garde
aux sangsues cachées dans les coins. Passez la porte. Allez
directement à droite et montez l´escalier pour être
à peu près en sécurité, et entrez vite dans
la pièce en haut de l´escalier. Activez le
détonateur, rechargez votre batterie et prenez un document.
Passez ensuite dans le conduit d´aération près du
plafond. A droite ramassez une boîte de cartouches de 12.
Poursuivez votre chemin. Sortez du conduit. Vous êtes suspendu
entre des canalisations et une échelle. Commencez par descendre
l´échelle. En bas evitez les nombreux ennemis et ramassez
un réservoir de napalm, des cartouches de 12, une piqûre
type A et un document. Utilisez l´échelle pour remontez en
accrochez vous maintenant aux tuyaux. Allez au bout et laisser vous
tomber. Ressortez de cette pièce et traversez le couloir sans
encombre puisque le sol n´est plus électrifié.
Utilisez l´ascenseur, et sortez de l´entrée de
sécurité de la zone de recherche 2. Coupez une nouvelle
fois les toiles qui vous barrent la route, montez les marches, passez
la plaque rose et allez vers la porte verrouillée par un
cadenas. Faites le sauter. Vous êtes de retour dans
l´entrepôt souterrain. De nouveaux humanoïdes
équipés d'armes automatiques y font regner une
épouvantable terreur. Pour les descendre trouvez une position
qui vous mette hors de leur angle de tir. S´ils sautent pour vous
rejoindre sur la passerelle, utilisez le lance flamme. Une fois
qu´ils sont morts occupez vous des sangsue, chiens etc... puis
descendez et allez parler à un de vos coéquipiers sous la
passerelle par laquelle vous êtes arrivé. Il vous donne la
plaque métallique avec les codes de la zone de recherche N°1.
ZONE DE RECHERCHE N°1
: Passez la porte Biological Area de cette zone et montez avec
l´ascenseur. Tuez les sangsues et allez à la porte
à droite. Il y a un terminal de sauvegarde. Prenez la carte et
deux documents. Ressortez et passez par la porte en face. Visitez les 3
cellules de recherches. Dans l´une d´elle, vous aurez
accès à une unité de soins intensifs. Dans la
seconde, à un chargeur de batterie et vous trouverez un
document. Enfin, dans la dernière, prenez le module de
visée auto delta et utilisez le panneau pour ouvrir la porte au
fond du couloir de l´ascenseur. Allez à cette porte (
attention : mine murale à l´angle du couloir). Passez la
porte, puis par un conduit d´aération près du sol
et ramassez à l´intérieur un soin type A. Sortez du
conduit, allez au bout du couloir en tuant les sangsues et en
désactivant les caméras. Passez la porte. Montez
l´escalier à droite et allez dans la pièce. Activez
le détonateur et prenez le document. Ressortez, descendez
l´escalier et récupérez un vaccin ainsi qu´un
soin de type A. Retournez maintenant à l´entrepôt
souterrain. Il vous faut maintenant allez voir Cindy et Sonia dans
l´infirmerie. Pour les rejoindre, passez par la porte au dessus
de l´endroit où vous avez vu votre coéquipier.
Descendez les marches et passez par la porte en face. Suivez le couloir
et prenez l´ascenseur. Passez le couloir suivant. Une fois de
retour dans l´installation de filtration souterraine avancez et
à gauche montez l´échelle. Montez les escaliers.
Sonia a eu quelques problèmes. Prenez la carte Bêta dans
sa main et passez la porte. Allez voir Cindy à
l´infirmerie.
RETOUR A LA SECTION A
: Commencez par retourner dans l´entrepôt souterrain.
Là-bas, montez sur l´autre passerelle et prenez
l´ascenseur. Passez la porte et allez dehors. Allez à
droite et au coin du bâtiment prenez la porte. Passez par la
trappe, coupez les toiles descendez et passez par la porte. Utilisez la
carte Bêta et entrez. Vous êtes sur la passerelle où
le dirigeant du complexe est mort. Ramassez ici
l´élément B du lanceur ultra, un document et une
pièce de batterie qui vous permet de vous balader avec 24
unités d´énergie. Ressortez en passant par le
conduit d´aération et retournez dans
l´entrepôt. Passez la double porte en bas et allez
jusqu´au pont basculant. Les couloirs que vous allez traverser
sont infestés de monstruosités, prenez garde en les
parcourant et si le besoin s´en fait sentir
n´hésitez pas à aller à l´unité
de soins intensifs. Passez le pont basculant et dirigez vous vers la
porte en bas du couloir. Entrez, tuez tout ce qui pourrait vous menacer
pour ne pas être dérangé lors de votre rencontre
avec un premier boss. Sur une passerelle il y a un soin type A. Donc
à moins d´être près, ne descendez pas de
l´autre coté. Ramassez le lance grenades. Pour battre le
boss qui se présente sous la forme d´une tentacule, vous
allez d´abord devoir éviter ses coups. Une seule solution
lorsqu´il essaie de vous écraser ( en
général 3 fois de suite) ou de vous renverser, restez en
mouvement. Son point vulnérable, c´est l´oeil jaune
à la racine de son corps. Tirez dessus dès que vous en
avez l´occasion, c´est un peu long mais cette
méthode est la meilleure afin de ne pas perdre trop de vie.
Entretemps grillez-le au lance-flammes, il a horreur de ça. Une
fois qu´il est mort, utilisez la carte Bêta sur la porte du
poste de sécurité. A l´intérieur, prenez un
document, les clés de la locomotive et la carte. Il est
préférable de sauvegarder ici car la suite n´est
pas de tout repos. Retournez à la salle de soins intensifs pour
faire le plein de munitions si besoin est.
LA CENTRALE ELECTRIQUE
: Utilisez les clés pour pénétrer dans la
locomotive. A votre arrivée, prenez un document dans une caisse.
En haut, coupez la caméra, prenez des semelles à pointes,
un autre document. Allez ensuite derrière les caisses et parlez
à Ferryl. Après la cinématique, retournez voir
Ferryl et prenez sa plaque d´identité. C´est la
N°2. Escaladez ensuite la paroi glacée. Dans la
cavité il y a un missile ultra. N´y allez que si vous le
sentez car si pour accéder à la caverne c´est
facile, il est plus dur d´en sortir sans faire une chute mortelle
( pour ma part je n'y suis jamais parvenu lol ) En haut, votre
supérieur, la major, vous attend et vous ordonne de retrouver du
C4 ; il vous donne un module pour tirer de façon ininterrompue.
Sur la gauche, prenez un document. En allant à droite,
récupérez un soin type A. Coupez les 3 caméras.
Dans la zone où il y a de nombreux bidons d´essence, 2
yacks des neiges se promènent. Mieux vaut mieux les
éliminer, pour cela aidez vous des bidons. Une fois que vous
êtes tranquille, ramassez un soin type A, 2 réservoir de
napalm. Pénétrez dans la carcasse de l´avion. Tuez
sangsues et humanoïdes, récoltez une boîte de
cartouches de 12, un document, un soin type A et les explosifs. Faites
le plein de munitions. En bas, il y a une petite pièce avec un
chargeur de batterie et un terminal de sauvegarde. Pour sortir, sautez
de caisse en caisse ( une petite phase de plateforme lol ). Sur
l´une d´entre elles, prenez les grenades. Une fois dehors,
rejoignez le major en utilisant le monte-charge.
CONFRONTATION AVEC ROGER
: Vous allez devoir combattre votre ancien frère d'armes. Pour
le tuer, utilisez les grenades. Comme d´habitude votre meilleure
défense c´est la mobilité. Courez le long des
passerelles pour éviter ces tirs. Sur l´une d´entre
elle, prenez un soin type B. Attention aux bidons d´essence , il
est préférable de les faire exploser vous même au
début du combat avant que Roger nous vous fasse sauter avec. Une
fois que celui-ci est mort, allez sur la plate-forme centrale et
ramassez son couteau et sa plaque d´identité. Approchez
vous ensuite de la plate-forme où se trouve le major. Traversez.
Près du carré avec lumières vertes, ramassez la
plaque d´identité N°15. Montez l´escalier et
prenez un document, un soin type A, utilisez le panneau pour mettre la
grue sous tension. Vous récupérez un disque qui contient
le code pour le dernier détonateur. Le major vous lance un
crochet pour votre harnais. Descendez, prenez le et allez sur le
carré avec des lumières vertes. Grâce au crochet,
vous pouvez maintenant descendre le long des câbles. Vous
retournez au début du jeu. Passez par dessus la canalisation,
sautez les trous et passez dans le conduit d´aération.
DERNIER DETONATEUR
: Vous voilà dans le complexe qui grouille de mutants en tous
genres. Allez à l´unité de soins intensifs, faites
le plein de munitions etc. Retournez ensuite dans
l´entrepôt souterrain et franchissez la porte sur la
passerelle supérieure pour accéder au couloir de
recherche N°2. Descendez les escaliers avec la rampe jaune et
passez par la porte en face. Suivez les couloirs, prenez
l´ascenseur. Une fois dans l´installation de filtration,
allez au bout de la passerelle et montez sur la plate-forme grâce
à la petite échelle. Utilisez le câble pour
descendre. Passez la porte et ramassez un réservoir de napalm,
un soin type A et le module lance-grenades 6 coups. Ressortez de la
pièce. Pour remonter, laissez vous tomber sur la plate-forme
inférieure à droite. Descendez les marches et sortez du
bassin. Franchissez la porte et montez à la première
échelle. Dehors, montez aux échelles, passez les trous,
redescendez et suivez le chemin jusqu´à la porte de
hangar. Entrez à l´intérieur, passez la porte et
utilisez l´ascenseur. Dans l´entrepôt, prenez la
même porte que précédemment et retournez dans
l´installation de filtration. Cette fois montez à la
grande échelle à gauche sur la passerelle. En haut, allez
à l´infirmerie ( 2ème porte). Parlez à Cindy
qui déverrouille pour vous une porte dans la pièce de la
tour de contrôle. Avant d´y allez, montez sur le toit.
Montez sur les caisses à droite et longez le rebord ( attention
à la chute). En bas de l´échelle, ramassez une
piqûre type A. Montez l´échelle et utilisez le
câble. Dans la caverne, prenez une piqûre type B, à
l´extérieur 2 missiles ultra. Au bout, sautez sur le toit
du complexe à l´endroit où il y a un bout de corde.
Une fois arrivé à la tour de contrôle, descendez et
passez la porte que Cindy a déverrouillé. Vous êtes
dans le hangar de chargement. Ramassez un document. Appuyez sur le
panneau. Prenez de l´élan afin de pénétrer
dans la masse d´eau et donnez un coup de couteau sur le
câble. Brisez la glace. Prenez une boîte de cartouches de
12. Montez les marches en prenant garde aux sangsues. Allez à
droite, coupez les toiles, débarrassez vous des ennemis et
déverrouillez la porte à l´aide de votre batterie.
Prenez le soin type B. Ressortez et passez la porte au bout du couloir.
LABO DE SECURITE MAX
: Allez au bout de la passerelle et franchissez la porte. Ramassez 2
documents et une carte. Descendez les marches. Prenez une autre carte,
rechargez votre batterie. Il y a à votre disposition ici un
terminal de sauvegarde, une unité de soins intensifs ainsi
qu´un distributeur de munitions. Remontez et allez à
gauche. Passez la porte. Descendez les escalators. Restez à ce
niveau pour tuer facilement tous les ennemis en bas. Collectez ensuite
un document, une piqûre type A, un soin type A, un soin type B,
un vaccin. Montez ensuite sur une plate forme. Après y avoir
encontré un surprenant énergumène, restez à
l´abri en hauteur et tuez tous les ennemis que vous pouvez.
Faites un dernier tour afin de prendre un soin type A, des cartouches
de 12, un missile ultra, un chargeur. Ressortez ensuite du labo pour
retourner à la porte que vous avez déverrouillé
préalablement. Ramassez dans la pièce
l´élément C du lanceur ultra. Ressortez, vous devez
maintenant rejoindre Cindy dans le poste de garde de
l´entrepôt souterrain. C´est la porte à droite
de l´entrée de la zone de recherche N°1. Franchissez
la porte à l´intérieur. Restez sur la passerelle
où vous arrivez et nettoyez la zone. Ramassez aux alentours (
attention aux caméras et aux charges explosives sur les murs )
un missile ultra, 3 soins type B, deux chargeurs, la plaque
d´identité N°8, 2 documents, un réservoir de
napalm. Allez ensuite vers votre coéquipier.
LA FUITE ET LE BOSS DE FIN
: Après les cinématique, prenez un document et un vaccin.
Sortez et prenez la porte à gauche près de
l´échelle. Prenez un soin type A et faites le plein de
munitions. Faites ensuite le tour du bateau ( sans entrer dans
l´autre porte car cela déclenchera l´arrivé
du boss) et prenez 2 documents, des grenades, un missile ultra, un soin
type B. Franchissez ensuite l´autre porte ( face à la
cabine de pilotage) et sauvegardez. Sortez. Voici le boss. S´il
vous reste toutes vos piqûres énergisantes ça
restera dans le domaine de l'humainement faisable, dans le cas
contraire la seule solution pour le combattre en se protégeant
au maximum de ses attaques sera de se déplacer continuellement.
1ere FORME Un
gigantesque poisson mutant saute tout autour du bateau. Installez vous
aux commandes de la tourelle et tirez lui dessus. Il vous jette des
bestioles et du poison, si vous avez des piqûres soignez vous et
continuez à lui tirer dessus à l´aide du canon.
Sans piqûres, montez sur les ponts sur les cotés du bateau
et tirez lui dessus avec votre lance grenade en vous
déplaçant fréquemment. Attention pour grimper sur
les ponts, escaladez les caisses c´est beaucoup plus rapide que
de passer par les échelles.
2eme FORME Le
boss monte sur le bateau, détruit le canon , et désormais
lance aussi des grenades depuis ses flancs ! Si vous avez encore des
piqûres, installez vous à la mitrailleuse fixe à
l´avant du bateau ( pour y parvenir, utilisez le filin) et tirer
lui dessus. Une fois que la mitrailleuse est hors service, finissez le
avec votre lance-grenades ou avec un missile ultra. Sans piqûres,
contentez vous des missiles ultra et des grenades en continuant de vous
déplacer le plus possible.
3eme FORME Le
boss prend forme humaine et vous tire dessus au pistolet-mitrailleur.
Trouvez un angle de tir qui vous permette de lui tirer dessus sans
qu´il puisse vous atteindre ( sur le container à sa
gauche, en vous tenant près de l´échelle). Pour le
tuer, utilisez toutes vos munitions de tous type à l'exception
du lance-flammes car le combat rapproché est ici vivement
déconseillé ! Pour rester en vie, utilisez tous les types
de soins à votre disposition jusqu'à extermination de
l'un d'entre vous !
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