Evil Dead : A Fistful of Boomstick ![]() Descriptif du jeu par Zombieater Sorti
par THQ en 2002 aux States et en 2003 sur le vieux continent à
un prix très compétitif ( environ 50 % du tarif habituel
) ce jeu présente comme seule caractéristique commune
avec son prédécesseur d'être resté dans la
langue de Shakespeare. Vous y incarnez Ash dans une joyeuse et
roborative promenade dans sa ville natale livrée aux
morts-vivants, et votre mission principale est de fermer les vortex par
lesquels surgissent ces repoussantes créatures.
![]()
Armé à droite de sa traditionnelle tronçonneuse
(mais sans soucis de carburant cette fois !) et à gauche, outre
son calibre 12 à canons juxtaposés sciés, de
revolver, bâtons de dynamite, pelle et autres instruments
à trouver ou vous faire offrir par les gens dont vous sauverez
la vie, vous devrez vous frayer un chemin à travers ces hordes
affamés. La fonction « visée automatique »
est si efficace que, même poursuivi, Ash peut faire feu
par-dessus son épaule en étant assuré de faire
mouche à tous coups ! Au fur et à mesure de ses
investigations il rassemblera les pages éparses du Livre des
Sorts, ce qui lui permettra de disposer en plus de pouvoirs magiques,
comme par exemple d' electrocuter plusieurs zombis
simultanément, ou d'investir momentanément une de leurs
carcasse pour aller chercher un objet important dans un endroit
infesté.
Car en dépit de ses apparences de beat'them'all, ce jeu emprunte
beaucoup de caractéristiques au survival-horror :
présence de deux écrans d'inventaire ( stoppant le
déroulement de l'action ) ,un pour les armes et munitions,
l'autre pour les objets-clés sans lesquels vous ne pourrez plus
aller de l'avant. Il vous faudra non seulement fouiller mais parler aux
survivants et accomplir de nombreuses quêtes secondaires, qu'Ash
notera sur son carnet et rayera au fur et à mesure de leur
accomplissement. Il dispose d'une jauge de vie puis plus tard d'une
jauge de magie, la première se rétablissant avec des
trousses de soin et la seconde en absorbant l'âme de ses victimes
;les décors sont en 3D, le personnage est très maniable,
les sauvegardes offertes en fin de niveau mais réalisables en
cours si vous trouvez les pierres ad hoc.
![]() Les combats sont
extrêmement réjouissants, on peut démembrer les
zombies, les empaler sur la tronçonneuse, le sang gicle
furieusement et colle aux semelles, l'esprit du film est
respecté jusqu'aux boutades typiquement "redneck" …enfin
chaque niveau terminé peut être rejoué en mode
« Arcade » avec un panel d'armes imposé, classement
selon le temps passé et vos méthodes de massacre !
|