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Dead Rush : Drive to Survive Ce qu'aurait pu être ce jeu par Zombieater Ce jeu a été développé pendant quelques mois par Treyarch pour NGC, PS2 et XboX avant d’être brutalement décommandé par Activision un jour de Juillet 2004, alors qu’eux-même l’avaient présenté à L’E3 de l’année en cours. ![]() Scénaristiquement, il lorgnait tant du coté de "L’armée des morts" que de "New-york 1997" : un cataclysme d’origine inconnue étend sur une métropole américaine un gigantesque nuage ténébreux d’où jaillissent des hordes de créatures vampiriques de toutes formes et tailles qui entreprennent de dévorer les habitants, puis la police et ensuite la Garde Nationale appelée en renfort. Le gouvernement prend donc la décision de faire sauter les ponts reliant la ville au continent, afin d’éviter que ces monstres ne s’épandent sur le reste du territoire. ![]() On
aurait été Jake, rendu amnésique par le choc et se
réveillant sur une plage, blessé au flanc et seulement
muni d’un pistolet et d’une radio. Le but du jeu aurait
été, dans un premier temps de survivre _ et pour cela
trouver non seulement armes et munitions, mais également
véhicules hors desquels la survie aurait été
quasi-impossible _ mais également de trouver d’autres
rescapés, et très certainement d’organiser la
résistance jusqu’à éradication de la menace.
![]() Conceptuellement,
il se voulait un hybride de "Evil Dead : a fistful of boomstick" et de
"Twisted Meta"l : les véhicules auraient été non
seulement destructibles mais également améliorables, et
pour cela on aurait pu, en dehors des missions assignées,
fouiller librement quartiers et entrepôts afin d’y trouver
des pièces tant mécaniques que d’armement. Desdits
véhicules on aurait pu tirer, car si les vampires « de
base » ressemblaient plus à des zombies et se contentaient
de s’y accrocher, des créatures nettement plus
redoutables, comme ces shamblers dont l’apparence rappelle
un croisement des hunters et des lickers de "Resident Evil"
auraient été susceptibles de découper les
carrosseries ou d’arracher les toits ! Il aurait donc fallu, si
vous vous attachiez à un véhicule précis, songer
à en changer régulièrement certains organes, par
exemple en les récupérant sur d’autres voitures.
![]() Un
jeu très sombre, où lampe-torche et fusées
éclairantes auraient été indispensables du fait du
nuage noir recouvrant la ville, mais aussi parce que la lumière
est mortelle pour les vampires, et où il aurait fallu
gérer son stock de soins et de munitions, encore que ces
dernières auraient été en abondance étant
donné une orientation résolument « action ».
L’arsenal devait donc être à la hauteur et inclure,
outre les désormais classiques calibre.12 et lance-grenades, bon
nombre d’armes blanches telles que machette ou
tronçonneuse ; au niveau véhicules, absolument tout ce
qui a quatre roues et un moteur, avec grande latitude pour gonfler les
moteurs, blinder les caisses et y adjoindre de l’armement lourd !
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