Curse : The eye of isis

Descriptif
du jeu par Zombieater
Le jeu qui a permis de bien finir l'année 2003!
Conçu
en Angleterre par Asylum et distribué en France par Wanadoo, il vous
entraîne du Museum de Londres aux pyramides d'Egypte via égouts, gare
ferroviaire et cargo, sur les traces d'une statuette de la déesse Isis
dont émane un brouillard vert toxique qui donne vie à l'inanimé! Vous
allez donc devoir affonter tant des momies que des statues ou des
animaux sauvages naturalisés, mais aussi des pillards, et ceux-là deux
fois: d'abord vivants et armés, puis un peu plus tard zombifiés et vous
vomissant dessus en exsudant la sinistre lueur verte par leur abdomen
eviscéré...les décors, en 2D fixe avec caméras mobiles _ à la « Code
Veronica » ou « Silent Hill » _ font preuve d'un réalisme saisissant:
ainsi, tout au long du niveau à bord du cargo, l'image oscille
doucement de gauche à droite, et quand vous êtes sur le pont, des
paquets de brume déferlent sur celui-ci par intermittences.
Protagonistes et sauvegardes:
Le jeu comporte deux personnages actifs , Darien et Victoria , et un
personnage passif, Abdul. Les deux premiers combattent et résolvent des
énigmes par recherche ou combinaison d'objets; les apparitions du
troisième permettent d'effectuer une sauvegarde. Il reste dans la même
pièce où on peut aller le retrouver pour sauvegarder autant de fois que
l'on veut, mais dès lors qu'on a progressé appréciablement, il vient
nous rejoindre de lui-même, nous évitant ainsi un fastidieux
aller/retour de plus. On peut donc dire qu'Abdul est l'équivalent
humain et mobile des machines à écrire de « Resident Evil ».
Vous
ne pouvez pas choisir d'être Darien ou Victoria, c'est le
scénario qui vous impose le passage de l'un à l'autre.

L'inventaire:
Vous pouvez emporter 4 armes, 12 documents et 10 catégories d'objets.
Dans chaque catégorie, en revanche, le nombre d'articles est illimité.
Lorsque vous êtes face-à-face vous avez la possibilité d'en échanger.
Si un des deux personnages actifs a son inventaire plein, il lui suffit
d'aller voir Abdul et de déposer des objets sur le sien. Il peut aussi
lui prendre ceux qu'il a ramassé de son coté, ou que l'autre personnage
actif lui a confié. On peut donc dire qu'Abdul est l'équivalent humain
et mobile des coffres de « Resident Evil ».
L'apparition de l'écran d'inventaire interrompt l'action.

Armes et objets courants:
_ la matraque, très efficace en combat rapproché, à privilégier si vous vous faites encercler.
_ le revolver .38, barillet de 6 cartouches, bonne cadence de tir.
_ le fusil utilisant les mêmes munitions, magasin de 4 cartouches, d'une portée redoutable.
_ l'arbalète tirant des carreaux simples ou explosifs.
_ le calibre 12 aux effets dévastateurs, mais n'abrite que 2 cartouches.
_
le lance-flamme, un modèle rustiqueà système de pompage manuel, un peu
long à exterminer les ennemis, mais présente l'avantage de leur
renvoyer leurs vénéneuses exhalaisons.
_ le mortier ( en fait un lance-grenades ) à n'utiliser qu'à longue portée, magasin de 3 obus.
_ les sels essentiels soignent vos blessures
_ le menthol stoppe l'infection due à l'inhalation accidentelle du brouillard vert
_ l'amulette guérit des deux à la fois.
Les combats:
Lorsque vous ciblez un ennemi, un réticule composé de quatre points
cardinaux apparaît autour de lui; le temps que vous ajustiez votre tir,
ils se resserrent et finissent par former une grosse tache ronde sur
son corps.Si vous faites feu à ce moment-là, votre projectile aura le
maximum d'impact puisque votre tir sera considéré comme très précis. Si
vous tirez avant, plus ces points seront éloignés, moindres seront les
dégâts infligés.
A noter que pour certains boss, on a le choix de la partie du corps à viser.
Vous pouvez également tirer en vous déplaçant,
mais vos tirs seront alors toujours considérés comme
imprécis.
Conclusion:
En dépit de quelques défauts _ plan ne montrant jamais la totalité du
bâtiment où on se trouve, musique entêtante chaque fois qu'on ouvre
l'inventaire, menus anachronismes pour les ouvertures & fermetures
des portes dans le musée _ et de quelques bugs _ je ne l'ai fait que
sur PS2 et ai eu à subir un gel d'écran, ainsi que quelques
dysfonctionnements d'armes _ ce jeu constitue un fort agréable
divertissement.
Deux niveaux de difficulté sont disponibles.
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