Proposé
par
Bandai, en 1999 au Japon puis en 2000 aux Etats-Unis mais jamais en
Europe, voici à mon sens le meilleur resident-like toutes
consoles confondues : le personnage s'y déplace à
la
troisième personne dans des décors en 2D comme
dans son
illustre inspirateur, et beaucoup d'angles de caméra ont
été délibérement
placés de
façon à attiser l'angoisse. Si vous avez
frémi,
dans « Resident Evil », lorsqu'au détour
d'un
corridor ou après avoir passé une porte vous
entendiez
les grognements des zombis sans pouvoir les apercevoir, attendez un peu
d'ouïr les glapissements des vampires : vous en aurez le sang
glacé.
Vous
y êtes Keith Snyder, detective tatoué dont le look
préfigure celui du Billy Coen de « Resident Evil 0
», invité à l'inauguration d'un casino
situé
en plein désert, le « Fear Moon ».
Soudain un
incendie se déclare, le dispositif d'arrosage se
déclenche aussitôt mais en guise d'eau jaillit un
mystérieux liquide noirâtre qui
métamorphose
instantanément les convives en d'agressifs vampires. Vous
allez
devoir survivre tout en remontant à la source du mal pour la
tarir.

Au
début vous avez juste un genre de « poing
américain
» d'une efficacité très
limité mais
rapidement vous trouverez un pistolet, puis au fur et à
mesure
votre arsenal prendra des proportions plus que conséquentes
:
calibre 12 à pompe, de nombreuses armes automatiques
à
cadences de tir varié, fusil lourd calibre.50 et bien
sûr
le traditionnel magnum…mais si l'utilisation de ces armes
est
indispensable contre les monstres, une alternative vous est offerte en
ce qui concerne les infortunés clients
transformés en
vampires bien malgré eux : vous pouvez les
anesthésier
à l'aide d'un pistolet à fléchettes,
puis les
asperger d'eau bénite afin de les guérir. Dans ce
cas
vous avez l 'autorisation de leur faire les poches ! En effet vous
commencez le jeu avec une petite somme _ après tout nous
sommes
dans un casino, n'est ce pas ? _ et vous pouvez tenter votre chance aux
nombreuses machines à sous , toutes
décorées selon
des thèmes horrifiques.
L'argent ainsi gagné vous permet de faire des emplettes
à
des distributeurs automatiques répartis tout au long du jeu.
Car
il est long, ce jeu qui tient sur 2 CD ! Outre le casino vous visiterez
un manoir , une base souterraine, un village fantôme, une
casse
automobile, la citadelle des vampires, alternant combats et
résolutions d'énigmes ; les boss sont aussi
variés
que les ennemis, allant de la mante religieuse géante aux
spectres encapuchonnés, et d'un niveau de
difficulté
équilibré restant dans la moyenne du jeu. Votre
inventaire comporte douze cases, les sauvegardes se font de
manière illimitée sur des ordinateurs qui
tiennent
également lieu de coffres.

Le
seul sujet d'étonnement est la présence du mot
countdown
dans le titre, puisque de missions en temps limité il n'y a
que
deux (hormis les boss) , dont l'une dès le début,
et
qu'elles n'offrent pas de difficulté
particulière…un petite astuce pour finir : vers
la fin du
jeu vous aurez la possibilité (mais non l'obligation) de
fabriquer 10 cartouches à la nitroglycérine pour
votre
magnum. Elles seront d'une redoutable efficacité contre le
boss
de fin mais elles mettront votre arme hors-service après
usage,
donc ne le ratez pas !
Solution du jeu par Nancy
CD
1
1- Tu as
trois minutes pour trouver la sortie, monte les escaliers
derrière toi et va droite ensuite ouvre la porte tu vas voir
un garde de sécurité mort , entre par la porte de
Clarice alors la porte va se renfermer mais avant tu peux aller
chercher des balles. Le chemin à partir du début
est : monte les escaliers ensuite tourne à gauche et ouvre
la porte continue les balles sont sur le sol.
2- Te voici dans la section de Fear Moon.
3- Quand tu vas avoir trouver la porte un vampire va te parler ensuite
tue les autres vampires. Ramasse le sac d'énergie, le ticket
keno et les cartouches de balle .Il faut que tu fasses imprimer la map
de Fear Moon pour le prix d'un dollars.
4- Entre dans la petite salle tu vas voir un coffre pour l'ouvrir il
faut que les 3 lumières soient dans le milieu et tu recevras
la carte Susie, il y a aussi une machine pour sauvegarder et mettre les
objets que tu as trouvé.
5- Prend le chemin de Cheryl ramasse le papier de keno et les
cartouches de balle ensuite entre dans la petite salle et prend la
feuille et la carte Cheryl dans le coffre ensuite monte les escaliers
par l'autre passage, tue les vamps ensuite ramasse la carte Nancy. Il y
a une machine que tu peux acheter des barres d'énergie et
des sacs d'énergie et aussi des bouteilles vides.
6- Retourne sur tes pas et revient en haut ensuite passe par le chemin
de Nancy. Tue les vampires et ramasse la feuille, les deux cartouches
de balle, la bouteille vide.
7- Ouvre les deux portes mais en premier passe par la porte de Alice
continue et ouvre l'autre porte. Ramasse au deuxième
étage des cartouches et dans petite salle dans le coffre un
fusil. Au premier étage ramasse le sac d'énergie
et les cartouches ensuite monte les autres escaliers tu vas faire la
rencontre de Misato.
8- Pendant la discussion tu va entendre des cries d'un homme mais de
aller le voir va dans la petite salle et ramasse les cartouches et la
clé dans le coffre ensuite retourne sur tes pas ensuite
monte sur le stade de la scène et ouvre la porte avec ta
clé, ramasse la carte Leagan ensuite un gros monstre qui
ressemble à un gros moustique volant va venir, tue le avec
ton nouveau fusil p99 il sera plus facile.
9- Descend et ouvre la porte de Leagan va ou qu'il avait des vampires,
ensuite appuie sur l'élévateur pour le faire
fonctionner l'ascenseur.
10- Retourne ensuite sur le stade de la
scène pour prendre l'ascenseur ensuite ramasse le shotgun,
la cassette et il y a des cartouches dans la case et dans l'autre
pièce prend la feuille et la barre d'énergie dans
la case et il va avoir une machine de sauvegarde. Ensuite va sur
l'ordinateur et choisie les cartes : Leagan, Susie et Cheryl pour que
le mon passe soit (screaming) et après rajouter la lettre
(M) ensuite la porte sceaming moon va être ouverte.
11- Retourne dans Alice au premier étage il y a une autre
porte qui s'appelle Alice continue et entre par l'autre porte.
12- Te voici dans Screaming moon.
13- Ramasse les 3 cartouches de balles et ensuite imprime ta map.
14- Prend le premier ascenseur. Misato va venir te voir et tu vas
prendre l'ascenseur mais Misato va rester à
l'intérieur de l'ascenseur mais . Keith fera la rencontre du
mystérieux homme en noir ensuite ramasse les cartouches de
shotgun.
15- Te voici dans le musée ramasse la cassette et la
clé d'attraction ensuite retourne en bas dans le hall et
prend l'autre ascenseur.
16- Te voici dans le restaurent (cuisine) tue les vampires et ramasse
la barre d'énergie et la bouteille vide et un peu plus loin
les 2 cartouches ensuite prend l'autre ascenseur.
17- Il y a une
machine pour te sauvegarder et ramasse aussi les 2 cartouches et le sac
d'énergie ensuite met les 2 cassettes dans le
vidéo après tu vas recevoir 2 photos ensuite
ouvre l'autre porte et tue les 2 monstres moustiques verts, plus loin
il y a une porte barrée et de l'autre coter une machine pour
acheter de l'énergie.
18- Retourne dans le hall en bas monte les escaliers et massacre les
vampires ouvre les 3 portes qui sont alignées, (car l'autre
porte qui est près de cela avec des plancher roulant tu ne
peux pas aller tout suite car la porte evil house est barrer).
19- Un gros loup-garou vient vers toi alors tue le avec ton shotgun
ouvre l'autre porte et tue aussi le vampire entre ensuite dans l'autre
porte.
20- Deux autres loups-garous viennent vers toi tue les ensuite continue
ton chemin et ouvre l'autre porte et ramasse la clé du
musée, les cartouches du shotgun et le sac
d'énergie ensuite retourne au musée.
21- Au musée ouvre à porte avec ta clé
ensuite tu vas trouver Misato à l'intérieur qui
se comporte bizarre, ramasse ensuite le sac d'énergie et la
clé de desert moon ensuite redescend en bas dans le hall et
reprend l'autre ascenseur et passe le restaurent ensuite monte en haut
et va ou qu'il avait les 2 monstres moustiques verts et ouvre la porte
qui était barrer.
22- Ramasse les deux cartouches, les fiches et la clé de
evil house, ensuite prend les card disk A et B ensuite va ouvrir la
porte de evil house descend dans le hall et monte les escaliers
continue ensuite ouvre la porte celle qui a des plancher roulant
ensuite ouvre la porte avec ta clé et ramasse l'autre
clé. Retourne sur tes pas et ouvre les portes aligner celle
que tu avais vu le gros loup-garou.
23- À l'intérieur tu vas voir plusieurs moniteurs
touche seulement les 2 moniteurs lumineux c'est le 2 et le 8.
24-
Retourne ensuite au musée ramasse le gros livre ensuite dans
l'autre machine qui s'est ouverte place ta card disk A et entre le mot
passe ( SUN ), tu recevras une card disk C ensuite va dans l'autre
pièce du musée et place aussi la card disk B
à l'intérieur ensuite entre le mots passe ( MON )
tu recevras la card disk D.
25- Retourne ensuite ou que tu as pris les disk A et B et place les
autres dans la machine ensuite la porte Susie va s'ouvrir.
26- Va dans le hall pour en sortir et tu vas rencontrer l'homme en noir
ensuite passe par Alice et continue ton chemin pour aller ouvrir la
porte de Nancy mais malheureusement 2 montres te saute sur toi
après se combat entre à l'intérieur
ouvre ensuite la porte Susie.
27- À l'intérieur ramasse la carte Sydney, les
balles du shotgun, le sac d'énergie, les cartouches et le
fusil entre ensuite dans la petite salle et prend la barre
d'énergie dans le coffre ensuite sur le mur tu vas voir une
petite prise avec une lumière entre ta clé et les
2 cadres bleu et rouge vont s'ouvrir.
28- Passe par l'autre porte Susie
il y a un sac d'énergie sur le sol près des
escaliers en métal ensuite revient sur tes pas et ouvre
l'autre porte de et continue ton chemin il y a une machine pour
l'énergie dans le fond après ouvre la porte
Sydney.
29-Ramasse les 3 cartouches ensuite va sur la machine keno et utilise
ton ticket keno que tu as reçu au début
entre le mot passe c'est le ( 42_25_56 ) ensuite le coffre dans la
petite salle va être ouvert ensuite ramasse les 2 morceaux de
carte.
30- Revient dans la salle de Susie mais tout à coup des
monstres vont te lancer des boules meurtrières. Va au
tableau bleu met ta carte 9 avec le 3 tu recevras une aiguille
d'horloge bleue ensuite va au tableau rouge et mets ta carte 4 avec le
10 tu recevras une aiguille rouge.
31- Maintenant rend toi au evil house. Passe par Alice et rend toi au
hall ensuite monte les escaliers et tue les vampires, ouvre la porte et
traverse les plancher roulant et ouvre l'autre porte tu vas voir deux
l'horloge une rouge et une bleu met ton aiguille rouge sur la rouge
ensuite met les chiffres le 2 et le 7 et pour le bleu met le 7 et le 5
ensuite la grosse porte va s'ouvrir.
32- Ramasse le panel #1 sur la statue ensuite l'autre porte va se ne
sera plus barrer entre à l'intérieur.
33- Te voici dans la maison evil.
34-
imprime ta map et passe par la porte qui est à gauche
car l'autre porte il y a deux gros monstres volant et tu n'as pas la
clé pour l'ouvrir la porte. Tue le vampire ouvre la porte tu
es dans une salle à dîner ramasse les deux
cartouches et le sac d'énergie sur la table et dans la
cuisine ramasse la bouteille vide, les balle de shotgun et les notes de
music ensuite sort de la salle à dîner et monte
les escaliers dans le couloir.
35- Tue
les vampires entre dans la chambre verte ramasse les cartouches
et la bouteille vide dans la salle de bain va à coter du
bureau qui à un vase bleu il y a un passage secret.
36- Te
voilà dans la chambre brune tue les vampires ramasse
les cartouche et sors par la porte ramasse le sac d'énergie
sur la petite table et un peu plus loin ramasse des cartouches sur la
sécheuse/laveuse.
37-
Monte ensuite les escaliers et ramasse les cartouches et ouvre la
porte il aura une machine pour te sauvegarder ramasse ensuite la
clé sur le mur, les cartouches de shotgun et un sac
d'énergie.
38- Sort
de cette pièce et descend les escaliers va ouvrir
la porte avec un gros tapis rouge et va en bas au premier
étage au début ouvre la porte tue les 2 monstres
volants. Ouvre la porte avec la clé ramasse le sac
d'énergie et les cartouches de shotgun, ensuite il faut que
tu joues une music sur le piano les notes sont :
2,5,6,4 alors un tableau va s'ouvrir.
39-
Insert le panel # 1 dans la machine ensuite il va te donner les
panel # 2 et # 3 ensuite tu auras 3 minutes pour trouver l'autre
machine de panel.
40- La
machine elle est au 2 èmes étages en face
de la laveuse/sécheuse dans une chambre.
41-
À l'intérieur de la chambre met le panel # 2
dans la machine, tu recevras le panel # 4 et # 5 ensuite tu auras 1
minute pour trouver la dernière machine.
42- La
machine elle est au 3 èmes étages dans la
première pièce.
43- Dans
la chambre met le panel # 3 et tu recevras le panel # 6 et # 7
aussi l'autre porte ou qu'il se trouve la machine sauvegarde ne sera
plus barrée mais avait d'y aller ramasse le document, les 2
cartouches ensuite va aussi ramasser les objets dans la chambre au 2
èmes étages.
44- Dans
la chambre ramasse le sac d'énergie et les
cartouches ensuite remonte en haut pour aller dans la salle de
sauvegarde pour ouvrir l'autre porte.
45-
Ouvre la porte et ramasse les cartouches et ouvre l'autre porte
ensuite ramasse le magnum, la barre d'énergie et la
clé. Sort de cette pièce tue le monstre ensuite
retourne en bas et sort de cette maison evil.
46-
À l'extérieur met les 4 panels sur la plaque
qui a plein de lettre ensuite appuie sur le panel # 3, 1, 2, 4 sur les
panels il y aura un code (projectsin).
47-
Alors la statue va se déplacer et un passage secret va
apparaître ensuite inscrit projectsin pour le code mais avant
de rentrer il faut que tu ajustes la machine de contrôle car
la grille est barrée.
48-
Retourne à screaming moon entre à
l'intérieur continue ton chemin jusqu'à
l'ascenseur, prend celle du restaurent ensuite va dans la salle de
sauvegarde et ouvre la porte tue les loups-garous ensuite va dans la
salle de contrôle ensuite met ta clé ensuite
ajuste la machine.
49-
Retourne à la statue car le passage
est ouvert, te voici basement facility.
50-
Continue tout droit tue les 2 monstres qui te lance des bulles
meurtrières ensuite ouvre la porte, tue le monstre et
ramasse les documents, la feuille, le sac d'énergie et la
clé ensuite sort de cette pièce et ouvre l'autre
porte tue les vampires.
51-
Ouvre la première porte il y aura une machine de
sauvegarde ramasse les balles de shotgun, la barre
d'énergie, la map de basement facility et les balles du
magnum, sort de cette pièce et ouvre l'autre porte.
52-
À l'intérieur tu vas voir Misato, elle va te
parler ensuite ramasse la carte pour ouvrir l'autre porte et Misato va
te suite.
53-
Ouvre la porte avec ta carte et va ouvrir la porte grise tue les
zombies et ramasse le sac d'énergie et la carte du parking
ensuite sort de cette pièce tu verras l'homme en noir courir
va le rejoindre ensuite il va te parler ensuite retourne voir
Misato.
54- LE
MONSTRE#1 :
Tu as 3 minutes pour tuer le monstre, pour le tuer prend ton fusil p99
car le magnum et le shotgun, je te conseille de pas de les prendre : la
deuxième partie du jeu il y a beaucoup de monstre
difficiles. Sinon prend les mais n'utilise pas toutes les balles car
elles seront utiles plus tard.
CD
2
1-
Monte l'échelle, te voici à Mobile Grave un
petit village abandonné.
2- Entre dans le restaurant et ramasse le sac d'énergie et
les 3 cartouches ensuite sort par l'autre porte et tue les loups-garous
et ramasse les 2 autres cartouches.
3- Entre ensuite à l'intérieur de la maison, il y
a une machine pour te sauvegarder ensuite ramasse la map de Mobile
Grave et les balles du shotgun. Ensuite sort et monte
l'échelle, tue le méchant loup-garou
après monte l'autre échelle tue les vampires et
ramasse la clé du véhicule de camping et les
balles du shotgun.
4- Entre dans le véhicule de campeur tourne le levier pour
l'échelle à l'extérieur descend
ensuite ramasse les cartouches du magnum et le sac
d'énergie. Sort et monte l'échelle du campeur tue
les vampires et descend en bas et ramasse la clé du cabanon
ensuite retourne au début va dans le restaurant ensuite
à l'extérieur ouvre la porte du cabanon et
ramasse la barre d'énergie, les cartouches et la
clé du lift.
5- Va utiliser ta clef sur le lift, il est près du
véhicule du campeur.
6- Tue les loups-garous et monte les escaliers, ouvre la porte et
ramasse les deux cartouches et la clef ensuite descend les escaliers
malheureusement le plancher va se briser alors tu vas tomber au premier
étage ensuite ramasse les deux cartouches, le document et la
barre d'énergie. Il va avoir une machine pour te
sauvegarder.
7- Te voici dans la ville de Marlin town. Va à
l'extérieur ramasse le sac d'énergie et des
cartouches.
8- Entre dans la maison tue les vampires ramasse la map de Malintown,
les documents, des cartouches et une grosse mitraillette ensuite sort
et va ouvrir la porte de l'autre maison à coter avec ta
clé.
9- Ramasse la bouteille vide, la clé et les deux cartouches
ensuite sort et va ouvrir la porte de la maison, alors Misato va venir
te parler ensuite entre dans la maison.
10- À l'intérieur tue les monstres moustiques et
ramasse les deux cartouches et le sac d'énergie, entre dans
la première porte tue les vampires et ramasse les
cartouches, la map de Guesthouse et le document ensuite entre dans
l'autre pièce et ramasse les cartouches, le sac
d'énergie, la clef de la tronçonneuse et le
document. Ensuite va ouvrir-la trappe sur le sol et descend tue les
vampires et ramasse le sac d'énergie et les balles du
shotgun ensuite pour ouvrir l'autre porte entre la combinaison suivante
45911.
11- Entre à l'intérieur et ramasse la
clé de la salle de bain ensuite monte en haut pour l'ouvrir.
Ramasse la bouteille de bourbon ensuite sort de cette pièce
et va remplir la bouteille avec le baril de bourbon ensuite descend au
sous-sol et met la bouteille avec les autres bourbons alors un passage
secret va s'ouvrir.
12- Tue les monstres en forme de moustique et monte
l'échelle et ramasse le sac d'énergie.
13- Te voici à Guesthouse, continue ton chemin
jusqu'à la grosse porte ouvre là ensuite tu vas
être dans un petit cimetière monte les escaliers
et tu vas rencontrer à nouveau le mystérieux
homme en noir en suite ouvre la porte.
14- Entre dans le petit bâtiment et ramasse le manuel, le sac
d'énergie et la clé de Marlin town. Retourne
à Marlin town et ouvre la grosse porte et va chercher la
tronçonneuse dans le cabanon.
15- Après d'avoir été chercher la
tronçonneuse retourne au cimetière tue les fameux
monstres et monte les escaliers, près de la porte il y a une
trappe sur le sol prend ta tronçonneuse pour briser-les
chaînes et ouvre la trappe ensuite met les fils : le bleu #1,
le jaune #3 et le rouge #2 ensuite l'ascenseur va fonctionner.
16- Va
prendre l'ascenseur et Misato va venir avec toi. Ensuite va prendre
l'autre gros ascenseur.
17- Ne entre pas par la porte mais fait le contour de l'ascenseur
ramasse le sac d'énergie et les cartouches ensuite monte
l'échelle ramasse le sac d'énergie et un objet
pour rajouter sur ta grosse mitraillette ensuite va dans le couloir et
ramasse les trois cartouches. Il va avoir une machine pour acheter des
sacs et des barres d'énergie. Redescend et va ouvrir la
porte.
18- Continue ton chemin jusqu'à la porte ensuite
entre à l'intérieur, te voici à Luna
Dam 1. Prend ensuite l'ascenseur, continue ton chemin ensuite descend
les escaliers, tue les 3 monstres qui te lancent des boules ensuite
ramasse les cartouches et le sac d'énergie et va ouvrir la
porte qui est dans le fond. Ensuite ramasse le fusil grenade et les 2
cartouches. Sort et va ouvrir l'autre porte.
Tue les 3 loups-garous et va ouvrir la première porte, il
aura une machine de sauvegarde et ramasse la carte de la salle
d'observation, le document et les cartouches.
19-
Ensuite va ouvrir la salle d'observation, il aura des machines pour
acheter des barres et des sacs d'énergie. Ramasse la map de
Luna Dam 2, le sac d'énergie et les cartouches ensuite prend
l'ascenseur qui est derrière le mur à coter de la
machine lucky coin. L'intérieur ramasse le document et un
peu plus loin ramasse aussi les cartouches de grenade ensuite va sur
l'ordinateur appuie sur le bouton pour ouvrir la porte ensuite va
ramasse la nitroglycerin et les cartouches ensuite sort et retourne
dans la salle d'observation pour monter les escaliers.
20- En haut il aura une machine de sauvegarde et ramasse les 2
cartouches, la barre d'énergie et la poudre
spéciale ensuite ouvre l'autre porte te voici à
l'extérieur et ramasse les cartouches de grenade ensuite
retourne à l'intérieur et va ouvrir la porte que
tu as ouverte avec l'ordinateur.
21- À l'intérieur tue le monstre qui vol ensuite
ouvre la première porte, te voilà dans une petite
prison tue les monstres en forme de moustique vert et ramasse dans la
dernière cellule ton extra strength cartridge pour ton
magnum, sort et va dans l'autre pièce et ramasse la carte de
stérilisation.
22- Ensuite sort et descend les escaliers là où
ils avaient les 3 monstres qui te lançaient des boules, va
dans la pièce qui est dans le fond du couloir ensuite entre
à l'intérieur et met ton extra strength cartridge
dans la machine et aussi la poudre spéciale et la
nytroglycerine pour avoir des cartouches spéciales pour ton
magnum.
23- Retourne dans la salle d'observation ensuite prend l'ascenseur et
va ouvrir la grosse porte avec ta carte ensuite à
l'intérieur tue les petits monstres ensuite va ouvrir
l'autre porte et ramasse le fusil M82A1 ensuite descend les escaliers
tu vas voir plein de capsules et avec des petits monstres à
l'intérieur ensuite va ouvrir l'autre porte et ramasse la
clé, la barre d'énergie et les cartouches 50mm.
24- Retourne là où que tu as tué une
dizaine des petits monstres ensuite va ouvrir l'autre porte avec ta
clef.
25- MONSTRE
#2 : Pour tuer les sorcières utilise ton magnum
avec les balles modifier ou sinon prend les réguliers. Pour
les tuer les sorcières, il faut qu'ils soient sur le sol
ensuite ramasse la fusée.
26- Retourne voir Misato dans le gros ascenseur ( là
où le gros monstre en forme de moustique vous a
attaqué )
27- Va mettre la fusée dans la boite qui clignote rouge cela
permettra de prendre l'échelle. Sort à
l'extérieur va jusqu'à l'échelle
appuie sur le bouton pour la faire descendre ensuite monte et tue les
petits monstres verts ensuite remontre l'autre échelle, te
voici sur le toit du bâtiment, tue les petits monstres
ensuite va ouvrir la porte du parking.
28- MONSTRE
#3 :
Tue les trois sorcières avant 5 minutes, utilise ton fusil
M82A1.
Ou
Ne tue pas les sorcières à temps ensuite tu vas
rencontrer Gell. Tue Gell avec ton fusil grenade.
Ou
Ne tue pas les sorcières et Gell à temps tu
verras une autre fin.