Clock Tower 3


       

Descriptif du jeu par Kyoledemon




Simple clin d’œil au spin-off, vous dirigez ici aussi une écolière nommé Alyssa. Elle reçoit une lettre de sa mère lui demandant de ne pas rentrer à la maison. Désobéissante, notre héroïne se rendra dans sa demeure désespérément vide. Un mystérieux personnage fait son apparition et envoie Alyssa dans une sorte de faille spatio-temporelle.

Les mécanismes du jeu change radicalement dans ce jeu made in Capcom. Le contrôle de notre personnage se fait directement, fini le click and point. Notons une maniabilité très moyenne. Une barre de panique fait aussi son apparition, plus elle est rempli plus Alyssa aura du mal à courir droit, sa vision se troublera et l’écran virera en noir et blanc.


       


Comme dans clock tower ghost head, chaque chapitre aura un psychopathe attitré. Le joueur doit ; comme d’habitude, fuir et se cacher. Malheureusement les planques sont extrêmement rares, et les tueurs ont une fâcheuse tendance à nous trouver trop simplement. Ce problème est déjà chiant mais ajouté à ça, les moments de tranquillité sont quasi inexistants. Les ennemies apparaissent constamment à cause d’éléments scriptés, mais aussi à cause de certain éléments. Par exemple si vous marchez sur une canette qui traine par terre, le petit bruit attirera le tueur immédiatement.

Les niveaux sont difficile à boucler en respectant les mécanismes du jeu (se cacher et fouiller en paix), alors il n’y a pas d’autre choix que de rusher. C’est tout simplement inintéressant.
Mais après tout pas d’inquiétude, il n’y à quasiment aucun objet à trouver et les niveaux sont tout petit Il est difficile d’être bloqué.  Il y a bien des quêtes secondaires qui consistent à aider des esprits qui vous blesseront tant que vous ne leur amenez pas l’objet qu’ils demandent. Oui, c’est mauvais…

       



A la fin de chaque niveau, vous pourrez tuer les ennemies à l’aide d’un arc magique qui apparait de nulle part. La barre de panique se transforme en barre de vie. La visée avec l’arc se fait en vue subjective, mais il est impossible de tourner l’angle de l’arme pour viser correctement. Vous devez viser en vue à la 3ème personne et bander l’arc au bon moment.
Voilà comme augmenter la difficulté artificiellement.

Au niveau du bestiaire, rien de génial. On aurait pu s’attendre à un truc sympa avec le retour de scissorman, mais il ressemble à un bouffon de la renaissance. Le pire reste scissorwoman je pense.

Ce jeu est une grosse blague qui gâche un peu cette magnifique saga. C’est tellement dommage !