Clock Tower 3

Descriptif
du jeu par Kyoledemon
Simple
clin d’œil au spin-off, vous dirigez ici aussi une
écolière nommé Alyssa. Elle reçoit une
lettre de sa mère lui demandant de ne pas rentrer à la
maison. Désobéissante, notre héroïne se
rendra dans sa demeure désespérément vide. Un
mystérieux personnage fait son apparition et envoie Alyssa dans
une sorte de faille spatio-temporelle.
Les mécanismes du jeu
change radicalement dans ce jeu made in Capcom. Le contrôle de
notre personnage se fait directement, fini le click and point. Notons
une maniabilité très moyenne. Une barre de panique fait
aussi son apparition, plus elle est rempli plus Alyssa aura du mal
à courir droit, sa vision se troublera et l’écran
virera en noir et blanc.

Comme
dans clock tower ghost head, chaque chapitre aura un psychopathe
attitré. Le joueur doit ; comme d’habitude, fuir et se
cacher. Malheureusement les planques sont extrêmement rares, et
les tueurs ont une fâcheuse tendance à nous trouver trop
simplement. Ce problème est déjà chiant mais
ajouté à ça, les moments de tranquillité
sont quasi inexistants. Les ennemies apparaissent constamment à
cause d’éléments scriptés, mais aussi
à cause de certain éléments. Par exemple si vous
marchez sur une canette qui traine par terre, le petit bruit attirera
le tueur immédiatement.
Les niveaux sont difficile à boucler en respectant les
mécanismes du jeu (se cacher et fouiller en paix), alors il
n’y a pas d’autre choix que de rusher. C’est tout
simplement inintéressant.
Mais après tout pas d’inquiétude, il n’y
à quasiment aucun objet à trouver et les niveaux sont
tout petit Il est difficile d’être bloqué. Il
y a bien des quêtes secondaires qui consistent à aider des
esprits qui vous blesseront tant que vous ne leur amenez pas
l’objet qu’ils demandent. Oui, c’est mauvais…

A la fin de chaque niveau,
vous pourrez tuer les ennemies à l’aide d’un arc
magique qui apparait de nulle part. La barre de panique se transforme
en barre de vie. La visée avec l’arc se fait en vue
subjective, mais il est impossible de tourner l’angle de
l’arme pour viser correctement. Vous devez viser en vue à
la 3ème personne et bander l’arc au bon moment.
Voilà comme augmenter la difficulté artificiellement.
Au niveau du bestiaire, rien de génial. On aurait pu
s’attendre à un truc sympa avec le retour de scissorman,
mais il ressemble à un bouffon de la renaissance. Le pire reste
scissorwoman je pense.
Ce jeu est une grosse blague qui gâche un peu cette magnifique saga. C’est tellement dommage !
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