Clock Tower : Ghost head
(Clock Tower : The Struggle Within)

Descriptif
du jeu par Kyoledemon
Allen et Philip trouve
une mystérieuse statue qu’ils décident de garder.
Puis un jour, Alyssa, veut rendre visite à son oncle Philip
après la sortie de l’école. Mais une fois
arrivé à la maison, elle découvre ses cousins
morts et sa petites cousines possédés qui essaye de la
tuer...
Ce troisième
épisode de clock tower est en fait un spin-off, il n’a pas
de numérotation. On ne retrouvera ni Jennifer, ni scissorman. La
seule chose qui le lie aux autres clock tower, c’est cette
mystérieuse statue qui fut l’objet d’une
enquête dans clock tower 2.

La
recette est globalement la même, très brièvement :
c’est toujours un click and point, il faut se cacher pour
échapper à nos poursuivants, le tout en résolvant
les énigmes que nous propose le jeu. Une action accompli au
début du jeu peut avoir des répercussions vers la fin du
jeu, et vous empêcher ou non d’obtenir la meilleur fin
parmi les 13 proposés.
Passons aux
nouveautés, elles sont peu nombreuses mais intéressantes.
Comme son prédécesseur le jeu se compose de 3 petits
chapitres – sans phase d’enquête entre deux –
et l’ennemie sera différents à chaque fois. On
combattra une petite fille possédée, des zombis, et un
tueur affublé qu’un masque démoniaque et
d’une énorme épée. Selon les niveaux les
cachettes sont parfois trop peu nombreuse, elles sont cependant
réutilisable autant de fois que nécessaire. Et pour
cause, il prend une orientation plus action, des révolvers sont
disponibles et le jeu propose même une phase de shoot.
Notré
héroïne Alyssa possède aussi une double
personnalité. Elle peut devenir Bate, un tueur enfermé
dans le corps d’une écolière. Afin
d’éviter qu’il prenne le dessus, Alyssa doit
constamment porter une amulette dans son inventaire. Le joueur aura
libre choix de la poser à certain endroit, et croyez moi, Bate
est très jouissif à jouer –rien que pour ses
dialogues. Il pourra également accomplir certaine actions qui
lui sont spécifiques, et inversement.
Rien
de très neuf donc, c’est même une régression
par rapport au précédent volet. Il y a moins de
décors, moins de personnages, pas de choix à faire avec
des dialogues. Mais pour les fans, il restera quand même bon.
Profitez, c’est le dernier vrai clock tower de la saga !

Solution du jeu par Nancy
Chapitre 1
1-Tu commence quand tu rentres chez ton oncle Philip.
2- Va au toilette.
3- Ensuite va à la salle de bain:
- Clef
- L` objet en métal, peu te servir pour te
défendre.
4- Va à la grande salle à dîner .
Utilise ta clef pour entrer dans la petite salle à
dîner.
5- Ensuite monte l` escalier
6- Rentre dans la chambre 1
. Tu verras une tête par terre.
7- Retourne dans la petite salle à dîner
. Tu trouveras ton Amulet
8- Va à la cuisine.
. Examine la pièce, tu verras Stéphanie arriver,
utilise ton Amulet et va te cacher derrière du comptoir de
la petite salle à dîner.
9- Va à la chambre 2.
. La garde-robe est la meilleure place pour se cacher.
10- Regarde la statue de samurail
. IL ne se tue pas, mais utilise ton Amulet pour qu `il ne te tue pas.
Pour qu` il disparaisse , tu devras aller dans une autre
pièce, il va finir par
disparaître pour réapparaître dans une
autre pièce.
11- Après rentre dans la chambre de Stéphanie.
. Regarde le statue.
Tu trouveras une clef.
Si tu entends crier, tu verras Michael, mort dans la chambre # 4.
12- Ensuite retourne à la chambre 1
. Sort par la porte au fond.
13- Rentrer dans la chambre 4.
Tu verras Michael, mort sur sa chaise. (Il n` est pas toujours
là.)
. Tu trouveras une clef.
14- Va dans les toilettes.
. Tu trouveras un gun
15- Rentre dans le salon.
. Parle à Philip
. Trousse premier soin dans le placard (elle est toujours
là) si tu es blesser.
16- Va à la porte suivante.
Tu verras une statuette, regarde et utilise ton Amulet. Si tu vois du
sang sur la table, regarde le sang et tu verras Stéphanie
arrivée, va sur le balcon, il y a une plante que tu peux
prendre pour te défendre. (Le sang n` est pas toujours
là)
17- Ensuite retourne à la chambre # 2.
. Utilise ta clef.
Trousse premier soin
18 - Ensuite tu devras aller à la grande salle à
dîner.
. Sauvegarde.
Met ton Amulet dans le vase.
19 - Va à la chambre # 5.
Utilise ta clef pour y rentrer.
Pousse Stéphanie et ensuite ressors et barre la porte.
Si tu garde ton Amulet sur toi, tu vas avoir la fin M.
Si tu ne barre pas la porte et tu vas sur le balcon, tu verras Kathryn
morte, tu vas avoir la fin
L.
20 - Reprend ton Amulet.
21 - Ensuite va au Storage
. Parle à la femme.
. Appuie sur la boîte en métal.
. Prend l` oil.
22- Retourne à la chambre # 5.
. Lettre
23- Va à la chambre de Stéphanie.
. Regarde sur le lit.
24- Va à la porte d` entrée.
. Parle à Philip .
Il va te donner une clef.
Si tu lui parle avec ton autre personnalité, va à
la petite salle à dîner, tu verras son bras avec
la clef à terre. Ensuite utilise la clef. Tu verras la
statue dans le corridor, va au study parle à Philip, tu vas
avoir la fin
K
25- Rentre dans la petite salle à dîner.
.Utilise ta clef.
26- Va au Study.
. Descends.
27- Au sous-sol
, parle à Philip.
, utilise ton Amulet.
Si tu lui parles avec ton autre personnalité, tu vas avoir
la fin
J
28- Retourne au sous-sol.
. Lighter
. Sors pour te soigner.
29- Retourne au Study.
. Parle à Philip.
. Prend la Statue.
30- Va à la grande salle à dîner.
Regarde la cheminée.
31- Tu verras Stéphanie arriver.
. Met la statue dans la cheminée.
Mets l` oil.
Après Tu vas blesser Stéphanie.
Prend ton Amulet, il va être tombé près
de la chambre.
( Si tu ne prends pas ton Amulet, tu vas avoir la fin
I ) Ensuite met
ton lighter dans la cheminer.
Chapitre 2
1-Tu vas être à l` hôpital.
Tu trouveras une clef.
2-Va à la chambre 104.
Examine cette pièce, soudain tu verras un zombie
arrivé, la meilleure place à tuer le zombie c`
est d` y aller à toilette des femmes et prendre le balai
dans la toilette du milieu.
Examine la grande porte noire, tu va entendre une voix d` une femme.
3-Rentre à la clinique.
Tu dois parler à M Bowman.
Tu dois lire la lettre.
Il y a une trousse de soin sur l` étagère.
4-Va à l` office #1.
Examine la pièce.
Regarde le cadavre.
Une clef sous le cadavre.
5-Va à la porte, tu seras à l` office #2, examine
cette pièce.
6- Va à la toilette des femmes.
Regarde la porte au fond, tu vas entendre une voix d` une femme.
7- Va à la chambre 101.
Regarde l` évier.
Tu trouveras un fusil dans le casier.
8- Va à la chambre 102.
Regarde l` évier.
Tu trouveras une trousse de soin.
9- Utilise l` ascenseur.
Tu verras un zombie arriver, tu dois aller le tuer à la
toilette des femmes.
10- Retourne à l` office #1
- Met ton Amulet dans le casier.
11- Utilise l` ascenseur.
Tu verras M.Corey dans le corridor.
Tu dois changer ta personnalité, attend dans quelqu` un
minutes à la même place sans bouger ton
personnage, tu verras un zombie arriver, il y avait un zombie sur cet
étage, mais quand je le tuais avec mon gun, il revenait
toujours.
12- Va au storage.
Utilise ta clef pour rentrer.
Parle à la femme.
Prend le srewdriver, il est sur les boîtes
empilées.
13- Va à l` office #3.
Parle à l` homme.
Utilise le srewdriver pour ouvrir le tiroir du bureau.
Tu recevras une clef.
14- Va à la toilette des hommes.
Tue le zombie.
15- Va à la chambre 104.
Regarde le bureau, tu vas entendre une voix.
Il y a une trousse de soin.
16- Va à l` office #2.
En premier tu dois ouvrir le tiroir avec ta clef.
Tu dois lire le livre sur le bureau.
Tu verras un zombie arrivé, tu dois aller reprendre ton
Amulet et tu dois tuer le zombie à la toilette.
17- Sois sur que tu as tuer tous les zombies et tout
vérifier.
18- Va au storage.
Parle à la femme.
19- Va à l` office #3.
Parle à l` homme.
Utilise ton Amulet pour te défendre.
20- Va à la salle d` ordinateur.
Parle à M Bowman, il va te demander une question, tu dois
répondre non, car il va mourir au prochain chapitre.
21- Va à la porte d` arrière.
Utilise ta clef pour ouvrir l` autre porte.
22- Maintenant tu seras M.Corey, tu dois tuer les zombies dans l` ordre
qui rentrent.
Le curseur doit être vert pour tuer les zombies, place le
curseur à la gorge du zombie.
Chapitre 3
1- Tu vas être dans le laboratoire, tu dois monter l`
escalier.
2- Va dans le storage 1.
Tu trouveras une clef.
3- Ensuite rentre dans le laboratoire 1.
Parle à M.Bowman.
4- Va au laboratoire 2.
Utilise ta clef pour entrer.
Regarde le cadavre.
Tu trouveras une trousse premier soin.
Tu trouveras un shotgun.
5- Rentre à l` office 1.
Tu verras Maxwell rentrer, tu devras retourner au laboratoire # 2,
prend le banc et ensuite va dans le corridor, prend l` extincteur rouge
par terre.
Note si tu as la fin
G : voir la note en bas de la solution.
Met ton Amulet dans sur l` étagère de l` office #
1, sort de la pièce tu verras un zombie dans le corridor tu
vas pouvoir changer ta personnalité. Retourne à
l` office # 1, tu trouveras un hints list sur l` ordinateur.
7- Ensuite va à la toilette des hommes.
Tue le zombie.
8- Rentre dans le hall, examine cette pièce.
Parle à l` infirmière, elle va te donner des
balles pour ton shotgun.
9-Ensuite rentre dans l` office 2, examine cette pièce.
Parle à Shannon avec ton autre personnalité, tu
va avoir la Fin
H
Parle à Shannon.
Il y a une chaise que tu peux utiliser pour te défendre.
10- Rentre au laboratoire 3.
Tu trouveras une trousse premier soin.
Place ton Amulet sur l` étagère.
11- Va dans le corridor.
Parle à M.Corey.
12- Rend toi à la salle de douche, examine le casier.
13- Retourne au laboratoire 3.
Tu trouveras un wire sur les mains suspendues.
14- Retourne à la salle de douche.
Utilise ton wire sur le casier.
Tu recevras ta security key
15- Rentre à l` office 3.
Utilise ta security key sur le panel au mur.
16- Va à la grande cour.
Tu trouveras la desk key.
17- Reprend ton Amulet.
18- Ensuite va au laboratoire 4.
Tu trouveras la storage key.
19- Change ta personnalité et retourne au laboratoire 4.
Tu trouveras un survival knife. ( Tu dois aller chercher ta clef avant
de prendre le couteau, car tu ne pourrais plus l` avoir.)
Reprend ton Amulet.
20- Va à la toilette des femmes.
Tu trouveras la blue card key.
21- Va à l` office # 2.
Examine cette pièce.
22- Monte l` ascenseur.
Tu verras un zombie arriver. Note: tu dois retourner en bas pour le
tuer les zombies avec les extincteurs, pour Maxwell tu peux aller
à la toilette des femmes.
23- Va à l` office 4.
Tu trouveras un lighter.
Place ton Amulet.
24- Ensuite va au computer room.
Utilise ton lighter, tu recevras ta lab key.
25- Rentre dans l` office 5.
Parles à Maxwell avec ton autre personnalité, tu
vas avoir la Fin
F
Parle à l` homme.
Utilise ton Amulet.
26- Ensuite va à l` office 6.
Tu trouveras une clef sur le siège.
27- Change ta personnalité, ensuite va à la
toilette des hommes.
Tue le zombie.
28- Rentre au storage 2.
Utilise ta clef pour entrer.
Si tu parles avec ton autre personnalité, tu vas avoir la
Fin
E
Tu vas rencontrer ton père, tu dois utiliser ta clef, pour
lui retirer ses menottes.
29- Va à la librairie.
Tu trouveras ta red card key.
30- Ensuite va au storage 3.
Examine cette pièce.
31- Retourne à l` office 4.
Parle à ton père.
32- Tu vas être dans l` office 7.
Tu vas parler à ton oncle Philip.
Utilise ta clef pour ouvrir le tiroir, tu recevras ta green card key.
Utilise ta red card key pour ouvrir la porte.
Place ton Amulet sur l` étagère.
33- Va à l` ascenseur.
Utilise ta blue card key.
34- Rentre au laboratoire 5.
Examine cette pièce.
35- Va chercher ton Amulet pour que tu deviennes normal.
36- Ensuite va dans le laboratoire 6.
Parle à Shannon avec ton Amulet, tu vas avoir la Fin
D
Parle à Shannon, sans ton Amulet.
Prend le hatchet.
37- Retourne au laboratoire 5.
Utilise ton hatchet sur le cadavre.
Reprend ton Amulet.
38- Va à la fournaise.
Parle à M.Bowman, Si tu réponds oui, tu auras la
Fin
C
Parle à M.Bowman, tu dois lui répondre non.
39- Ensuite va au cimetière.
Utilise ta clef pour entrer.
Parle à Philip, ensuite tu trouveras une clef sur lui.
40- Va à la porte brune.
Utilise ta clef pour l` ouvrir.
41- Ensuite va au laboratoire 7.
Utilise ta green card key .
Ensuite met ton Amulet sur l` étagère.
Il faut que tu change ta personnalité.
42- Rentre dans le laboratoire 8.
Parle à ton père.
43- Descend l` escalier.
Tue le zombie et après retourne chercher ton Amulet.
44- Va à la salle.
Parle à Shannon.
45- Ensuite va à la salle 2.
Parle à M Corey, Si tu réponds oui, tu vas avoir
la Fin
B
Parle à M. Corey, répond non.
46- Rend toi à la chapelle.
Défend toi en mettant ton curseur sur Maxwell.
Tu vas avoir la Fin
A
47- À la fin du jeu, tu auras un Extra
Pour avoir la Fin
G , tu dois refaire le jeu, sans bouger la statue
dans le premier chapitre. Quand tu vas commencer le
troisième chapitre, après avoir vu la
première fois Maxwell, va à la cour et tu verras
une tâche de sang par terre, regarde la tâche et tu
verras la statue tombée sur toi. Tu vas avoir la Fin
G
Après avoir complété toutes les fins
de
M à
A, tu auras un Guide qui va te permettre de savoir
plus sur les personnages.
Fin, bravo !
|