Clock Tower (second)


       

Descriptif du jeu par Kyoledemon




Le scénario est directement dans la continuité de celui du premier opus :

Jennifer et Edward, ce sont les noms des deux seuls rescapés du tueur au ciseau. Les deux seules personnes à avoir échappé au massacre de clock tower…. Un an plus tard, Edward qui n’a que 10 ans est recueilli par l’orphelinat Granit tandis que Jennifer, elle, est accueilli par Helen un professeur assistant en psychologie criminelle. Mais cette année, le tueur frappe de nouveau prêt à tout pour tuer Jennifer et Edward. C’est à ce moment là que Helen décide de trouver l’identité du tueur avec Jennifer. Aidé par un policier, un journaliste, son patron et plusieurs autres personnages, arriveront ils à survivre assez longtemps pour découvrir qui est ce tueur aliéné ?


       


Une suite uniquement sortit sur playstation, tout en 3d. Une dimension de plus pour un jeu pareil, on ne pouvait pas rêver mieux. Ca se ressent au niveau des graphismes cela dit, ce n’est pas super jolie, mais ça reste largement regardable.
A l’instar du premier opus on dirigera nos personnages à la manière d’un click and point, il faudra donc être concentré et réactif lorsque vous serez poursuivi par scissorman.
Vous aurez peut être noté l’emploie du pluriel lorsque je parle de personnage à contrôler. C’est une des grandes nouveautés de cette suite, vous pourrez choisir entre Helen et Jennifer comme acteurs principaux, et selon vos choix dans le scénario vous pourrez jouer avec différent perso secondaire. C’est important pacque jouer avec un policier, ça veut dire avoir une arme sur soi pour se défendre, un luxe !

L’histoire alterne les phases d’enquêtes (interrogatoire dans plusieurs lieux de la ville) et les phases survival. Le jeu est découpé en 3 petits chapitres, oui c’est très court. En fonction des dialogues et de vos choix pendant les phases d’enquête le chapitre 2 se déroulera dans un endroit différent avec un personnage secondaire lui aussi différent. Chaque héroïne à plusieurs fins, la rejouabilité est donc bien présente. Et puis sincèrement, avant d’arriver à avoir le meilleur ending, vous allez galérer. La recherche d’objet et les énigmes ne sont pas aisées. Un objet trouvé dans le premier chapitre du jeu devra être utilisé dans le chapitre 3. Si vous ne l'avez pas acquis, alors vous êtes bon pour tout recommencer.
Pour vous aider vous aurez quand même la possibilité de débloquer des indices accesible à partir du menu du jeu.

       



De plus scissorman joue son rôle du psychopathe très au sérieux, il apparaitra n’ importe où et vous fera sursauter tellement de fois que vous n’oserez plus fouiller et ouvrir une armoire sans avoir peur.
Heureusement les cachettes sont nombreuses, comme les objets pour vous défendre. Mais attention, se cacher plusieurs fois au même endroit ne marchera plus et scissorman aura vie fait de vous déloger. Vous pourrez toujours vous débattre avec lui, votre curseur d’abord blanc passera à ce moment là au orange, puis au rouge, et enfin vous ne pourrez plus vous défendre.

Plus flippant et plus évolué que clock tower the first fear, nous avons ici le meilleur épisode de la saga !



     







Solution du jeu par Kyoledemon




Avant propos


Pour définir le personnage cela dépend de vous. Pendant le prologue, si vous parlez 2 fois ou plus à Harris le personnage principal sera Jennifer, dans le cas contraire vous jouerez avec Helen !
Cette solution se fait avec Helen.


Scénario 1

Avec Helen, au troisième étage, dans la porte à l’extrémité droite vous trouverez une pince coupante (à ce moment scissorman est là, allez vous cacher dans l’ascenseur et ressortez immédiatement après). Sur un ordinateur vous devriez trouver ces pinces. Maintenant , allez au deuxième étage à la porte de l’extrémité droite, vous devez trouvez une lampe torche ! Allez vite au premier étage et fouillez, normalement vous tomberez dans une pièce avec une table, vous trouverez une clé, toujours au premier étage allez dans la pièce des cartons et ouvrez la porte au fond grâce à la pince coupante et à la clé.




Scénario 2


Pendant la phase d'enqûete, laissez la statue au gars de la bibliothèque. Allez voir le policier et demandez lui des info sur Rick, puis répondez lui NON ! Vous voilà dans la biblio.

Une fois que le proprio de la bibliothèque est trouvé, allez dans la salle de lecture. Le livre est en haut, utilisez l’escabeau ! Quand scissorman apparaitra, cachez vous dans le comptoir que vous avez vu au début.

Allez dans le bureau du bibliothécaire, fouillez le tiroir et vous trouverez une clé, ouvrez la porte qui se trouve dans la même pièce. Allumez la lumière dans l’aquarium, observez la table et trouvez la statue.

En sortant vous entendez la voix de Edward, montez les escalier et trouvez en fait scissorman. Allez vous cachez derrière le comptoir ou alors allez dans le bureau et lancez lui la lampe en plein tête. Allez à la porte derrière le comptoir, fouillez la chaise qui bouge et trouvez Edward . Revenez à cette même pièce et fouillez jusqu’à trouvez un tournevis. Allez à la pièce ou Edward se cache, utilisez le tournevis sur la plaque. Retournez à l’entrée et le policier vous sauvera.



Scénario 3


Allez à l’étage dans la porte de gauche. Fouillez le meuble qu’il y a entre les lits, et ensuite le meuble qu’il y a à coté de la cheminé. Vous obtenez une clé. Allez ensuite à la pièce d'en bas à gauche au fond et vous trouverez sur une table une autre clé ! Prenez la seule porte qui s'offre à vous.Puis prenez la premiere porte du couloir . Fouillez le lit et vous trouverez un livre, fouillez le tiroir et là un alien sort. Appuyez sur carré sans arret et quand il tombe par terre tuer la à l’aide des livres posés sur le bureau ! Refouillez le tiroir et vous lirez une inscription. Retournez dans la pièce en haut à gauche et observez la cheminé une fois, utilisez la lampe torche et là….plus de batterie !

Retournez en bas et allez tout droit, vous tomberez sur une grille, ouvrez là. Ne montez pas les escalier mais allez à la porte au fond. Ouvrez le cercueil, puis observez sur le sol le magnétophone. Elle prendra les piles. Fouillez le coffre et vous trouverez une balle. Retournez dans la pièce de la cheminé et utilisez votre lampe et vous trouverez le sort porte! Je vous laisse fouillez le château…..mais si vous trouvez Harris et qu’il vous donne une clé, ne l’utilisez surtout pas !

Quand vous arriverez dans une pièce ou une cheminée est allumée (pour arriver à la piece, retourner à l'entrée, allez à l'etage et prenez la porte ou la grille s'est enlevée), observez le bureau et lisez l’inscription. Allez à la porte suivante et observez la boite au dessus de la biblio, prenez là et mettez là dans le feu. Vous avec la clé cosmétique. Retournez dans a biblio et mettez le livre, un passage s’ouvre. Vous avez trois trou, utilisez la balle dans chacun et quand vous n’entendez pas le plouf, descendez ! S’il fait trop noir, utilisez votre lampe. Là vous trouvez le flic, discutez et vous aurez le pistolet. Retournez au hall et allez dans la pièce du cadenas , utilisez le pistolet.

Vous entrez, utilisez le pistolet sur scissorman. Là vous allez parlez au faux scissorman ! Allez dans la porte de l’église (la seule que vous n’avez pas fouillé) allez à la porte extrême gauche et utilisez votre clé cosmétique sur la boite. Vous obtenez le plan.Allez à la fontaine, fermez l’eau et entrez y, vous parlerez avec le vrai scissorman, mettez la statue dans le trou. Récitez la formule pour ouvrir la porte et… ADIEU SCISSORMAN !

C'est la fin...félicitation !

P.S. En suivant cette solution vous pourrez finir, comme moi, le jeu en 1H49.





la rubrique "???"


1) Pour obtenir cette rubrique vous devez trouver toutes les personnes dans le scénario 3 et vous devez leur parler, quand vous débutez le scénario, ne prenez aucun objet et fouillez jusqu'à arriver dans la cuisine, vous verrez Harris. Aller ensuite à la porte suivante, cliquez sur le sol puis sur la bibliothèque pour activer l'interrupteur. En bas examinez tout, cliquez sur l'echelle, il y aura un bruit, ré-examiner tout et vous trouverez le photographe. Re foullez le chateau, quand vous arriverez dans un petite pièce au plancher écroulé vous devriez voir votre amie, parlez lui et faites tout pour qu'elle ne vous suive pas (sinon elle meurt!). Ensuite suivez la solution et vous sauverez tout le monde (7 survivants normalement) !

2) Ce que contient la rubrique, tout d'abort les dessins (coloriés) fait par les concepteurs, on peut s'apercevoir que certains endroit aurait dû être autrement, les personnages avaient d'autres costumes et certain des personnages ne figurent pas dans le jeu (un journaliste, une amie de Helen). Cette rubrique contient aussi les musiques qui auraient dû être dans le jeu. Bref que des bonnes choses !