Chaos Break

Descriptif
du jeu par Zombieater
Proposé au Japon par TAITO,
puis en Europe par EON Digital Entertainment, en
2000 _ mais jamais en Amérique _ ce jeu risque, de prime
abord, de vous rebuter par ses graphismes vieillots et son animation
parfois saccadée : vous auriez tort cependant de le
négliger, vous passeriez à coté d'un
petit joyau !

Chargés d'enquêter dans un Institut de Recherche
dissimulé dans une plate-forme en pleine mer, vous vous
apercevez bientôt qu'il a été investi
par des aliens entomomorphes rampants, qui ont également
occasionnés de hideuses mutations aux occupants humains!
Voici donc les ennemis que vous devrez combattre pour sortir vivant de
ce terrible endroit, sans compter un ver géant
étrangement similaire à celui de R.E.3:
Nemesis et de Code Veronica, des robots,
des ragondins diaphanes, et des oiseaux à tête
humaine rappelant «le Vautour» de Spiderman !
Dès le début du jeu vous devez choisir entre deux
personnages, la japonaise Mitsuki _ sorte de « clone
» de Jill Valentine en culottes courtes ! _ ou
l'Américain Rick.
Les deux aventures ne commencent pas au même endroit et,
quoique ayant un gros tronc commun, ne se déroulent pas tout
à fait dans le même ordre. Chacun est muni d'une
arme double ,tirant pour l'action de base des cartouches classiques, et
pour les combats plus soutenus une variété de
cinq grenades différentes. Mais ils peuvent
également donner coups de pied et de poing ! Une fonction
«esquive» est aussi disponible, permettant
à votre personnage d'effectuer des roulades. L'action est
variée puisque outre éliminer vos ennemis vous
devrez résoudre des énigmes ( dont un
«carré magique» qui sera
différent si vous reprenez la partie, à l'instar
de certaines énigmes de R.E.3 ) ,
chercher et trouver les traditionnelles clés et cartes
magnétiques, vivisséquer un alien pour
préparer un vaccin, escorter des scientifiques dans un
environnement hostile… à noter que si votre
protégé se fait tuer, le jeu ne prendra pas fin
mais vous n'obtiendrez pas le meilleur dénouement, ceux-ci
étant au nombre de dix, cinq par héros.
L'inventaire est illimité et son apparition suspend
l'action. Les sauvegardes se font sur des ordinateurs qui
recèlent souvent aussi de précieuses informations
; par contre, seule particularité irritante du jeu, chaque
nouvelle sauvegarde écrase la
précédente, aussi ne le faites qu'à
bon escient car dans le dernier quart , si les munitions de base
abondent, les soins se font rares…
Pour avoir le meilleur classement de fin, point ne suffit de mener le
jeu à son terme dans les meilleures conditions, il faut
encore réaliser une sorte de quête annexe :
collecter 100 CD-rom, sans utilité pour le
déroulement de l'action, disséminés
dans tout le bâtiment. Or, trois portes ne s'ouvrent
qu'à des créneaux horaires bien
précis…
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