Calling
![]() Descriptif du jeu par Chaos Introduction : Une rumeur circule… la rumeur d’un tchat internet sur lequel on pourrait communiquer avec les morts. Le site de la page noir serait-il responsable du décès de trois étudiantes ? Le compteur qui y figure indique t-il réellement le nombre de personnes mortes depuis leur visite de cette fameuse page internet ? Jeu en vu à la première personne, Calling reprend pour son compte l’idée de la wiimote lampe torche initié par Ju-on. Le faisceau de la lampe suivra donc à l’écran le déplacement de votre wiimote comme si vous aviez en main une véritable lampe torche. Mais le jeu de d’Hudson va encore plus loin, et la wiimote trouvera ici une nouvelle application étonnante, elle servira en effet également de téléphone portable par l’intermédiaire du haut-parleur dont elle est équipée. Une bien bonne trouvaille qui augmente encore d’avantage l’immersion dans le jeu. Une fois le soft branché, et l’aventure lancée, la première chose qui saute aux yeux, ce sont les graphismes, vraiment pas top il faut le dire. A ce niveau le titre aurait sans doute fait sensation sur Nintendo 64, mais fait vraiment pâle figure sur la wii. Cela dit, une fois que l’on commence à tester un peut la maniabilité du jeu, excellente au demeurant, on oublie rapidement ses graphismes à la ramasse, et pour peu qu’on ait déjà joué à Ju-on, on peste bien vite contre ce dernier de n’avoir pas une maniabilité aussi exemplaire. Mais bon, revenons à nos moutons. Les commandes de Calling sont vraiment excellentes et très instinctive, la maniabilité est vraiment très bien pensée et le jeu se prend en mains très naturellement, comme un prolongement de soit même. Vous vous déplacerez vers l’avant et latéralement à l’aide du stick du nunchuk et orienterez la direction avec la wiimote. Vous pourrez donc, tout en vous déplaçant, fouiller à loisir les alentours et les sombres recoins à l’aide de votre faisceau lumineux. Vous pourrez aussi courir, vous accroupir, marcher accroupi et faire un demi tour rapide. Il vous sera également possible de fouiller beaucoup d’éléments du décors, armoires et autres meubles auront en effet la possibilité d’être ouvert pour en examiner l’intérieur. Pour ce faire, vous pointerez le faisceau de votre lampe torche sur l'élément que vous désirez fouiller, si une vibration se fait alors ressentir, et que le point rouge au centre du faisceau de la lampe se change en loupe, cela vous indique alors que le meuble choisi par votre curiosité peut être inspecté. Il en sera d’ailleurs de même pour savoir si une porte peut être ouverte ou non. Dans les cas positif, vous entrerez en mode inspection via une pression sur le bouton A. Une nouvelle pression sur ce même bouton, agrippera la chose que vous voulez ouvrir (porte, tiroir, etc… ), le fameux point rouge cette fois ci transformé en main ouverte se refermera pour vous signaler que vous avez bien saisi la poignée, et il ne vous restera plus qu’à faire un petit mouvement avec votre wiimote pour finaliser le tout et ouvrir ou fermer l’objet à volonté en réalisant l’action un peut comme dans la réalité. Une fois la fouille terminée, vous presserez le bouton B pour sortir du mode inspection.
Le jeu n’est en effet pas exempt de défauts qui viennent ternir le tableau, et c’est ma foi bien dommage tant le début de l’aventure paraissait prometteur. L’un des plus gros problèmes dans ce jeu est… l’ennui… On s’ennuie assez vite de par le vide d’événements et de choses à faire. Notre presque unique occupation pendant tout le jeu étant l’inspection de nombreux meubles et autres armoires désespérément vides. A tel point que le système de fouille pourtant immersif et bien pensé fini par devenir agaçant, car on aimerait pouvoir effectuer plus rapidement la tâche inutile à 90% de l’examen de tout ces meubles dépourvu de tout contenue utilisable. Le fait de devoir en plus refouiller les mêmes endroits plusieurs fois rajoute un sentiment fastidieux à l’ensemble. Les différentes phases de recherches finissent en plus par donner une impression d’inutilité, étant donné que l’objet qui nous manquait pour progresser à un certain endroit, nous sera finalement offert sur un plateau en suivant la continuité de l‘histoire. Les fantômes quant à eux se font vite bien trop rare. Le comportement de certains est également assez désappointant… Je vise surtout dans cette dernière remarque les fantômes des trois étudiantes, qui agissent de manière bien trop humaine, ce qui décrédibilise grandement leur état de fantôme et annihile totalement la peur qu’elles étaient sensées faire ressentir. L’une d’elles a même un disign qui prêterait plus à faire sourire qu’à effrayer. De plus, quand un fantôme vous repère, il est apparemment impossible de lui échapper en courant ou en se cachant, tant que la séquence de rencontre avec ce dernier n’est pas terminée. Autrement dit (sauf pour certains apparaissant juste pour vous faire sursauter et d'on vous devrez vous dépêtrer dans l'instant) les face à face avec les spectres hantant le jeu, vont toujours d’un moment A à un moment B, et tant que vous n’aurez pas atteint ce moment B, il vous sera impossible d’échapper à la présence du poltergeist qui vous assaille (exemple : Moment A, à un instant prévu dans le jeu, vous rencontrez un fantôme dans un couloir. Moment B, vous descendez un escalier pour changer d‘étage). Le tout donne une impression de cloisonnement, d‘évènement déjà prédéfinis qui ne laisse pas de place à l‘improvisation. ![]()
L’intérêt est relancé de
temps à autre par une rencontre fantomatique ou un
évènement scénaristique, mais ces
derniers sont malheureusement bien trop espacé. Le
scénario quant à lui n’est pas mal du
tout, mais est moyennement dépeint, ce qui réduit
un peut la dimension dramatique à même de pouvoir
faire ressentir intensément les
évènements tragiques qui ont amenés
les choses où elles en sont au début du jeu.
L’aventure se termine assez rapidement étant
donner le peu de chose à faire et les bien trop rares
rencontres avec des fantômes qui auraient
éventuellement pu ralentir notre progression. Quelques
énigmes seront néanmoins de la partie , une carte
des lieux sera à votre disposition tout le long du jeu, et
vous pourrez sauvegarder votre partie via des peluches de chats que
vous rencontrerez de ci de là. ![]() Conclusion : Calling n’est pas un mauvais jeu, loin de là, mais il est
évident que des erreurs très lourdes de
conséquence sur le plaisir de parcourir l’aventure
ont été commise lors de sa conception.
Qu’il est frustrant de constater à quel point de
très bonnes idées peuvent être
totalement gâchées en les couplant avec de
mauvaises. Parfois le bon sens s’égare, Calling en
a malheureusement fait les frais, et on ne peut que regretter au vue de
l’ambiance qui ce dégage de la première
heure de jeu, que les développeurs n’aient pas
réussi à faire du tout un ensemble
équilibré et prenant pendant toute la
durée de l’aventure. Il aurait pourtant suffit de
pas grand chose pour faire de ce jeu un super hit.
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