Blair Witch
Volume I : Rustin Parr




Descriptif du jeu par Kyoledemon





Le premier des 3 volets, sans doute le meilleur, est un survival-horror sympathique. L’histoire à pour background la légende de Blair witch, avec sa sorcière, ses rituels et sa forêt. L’angle que prend le jeu ne suit en aucun cas celui des films. Ici pas d’étudiant, pas de caméra, pas de camping sauvage. Vous incarnerez une chasseuse d’ennemie surnaturel en tout genre, un boulot risqué mais appuyé par une agence secrète nommé
« The SpookHouse ».  SI le nom vous rappel quelque chose, c’est que vous avez joué à « Nocturne » (une exclu pc aussi). Le lien entre les 2 jeux existe réellement, l’aventure de ce premier Blair Witch se passe entre l’acte 4 et l’épilogue de Nocturne, notre héroïne fera d’ailleurs équipe avec
« L’étranger », jouable dans ledit jeu.

Votre mission sera d’enquêter sur le mythe de la sorcière de Blair après qu’un ermite fou nommé Rustin Parr ait massacré, selon un rituel précis, 7 enfants dans sa cave. Devant une tension constante des habitants du village harcelés par les journalistes, notre perso jouable se fera passer pour une enquêtrice amatrice recherchant sa nièce, potentiel victime du tueur. Vous logerez alors seule dans un motel, et pourrez visiter à votre guise ce tout petit village afin d’interroger les habitants. Vous aurez l’occasion de passer par l’église, le cimetière, l’épicerie, le commissariat, et quelques autres habitations. Pas grand-chose de plus, le tout est assez restreint.



       


Le jeu se découpe en 1 introduction qui est en fait un didacticiel puis 4 chapitres synonyme de 4 jours dans le scénario. Avant de lancer une nouvelle partie vous aurez le choix entre la difficulté des combats et des énigmes, soit normal, soit difficile. Je vous recommande les combats en mode normal et les énigmes en mode difficile (en mode normal il n’y a en fait pas d’énigme et quasiment aucune recherche d’objet). Pensez ensuite à régler les commandes du clavier qui, par défaut, sont configurées n’importe comment. La maniabilité sourie + clavier est tout à fait correct après un temps d’adaptation.

Le déroulement du jeu se fait en 2 phases bien distinctes, celle d’enquête et celle d’action -tel un clock tower, ou plus récemment avec Alan Wake et Deadly premonition. La liberté dans le tout petit village est totale, le but étant de parler avec tout le monde afin de ramasser des informations sur la sorcière. Puis il faudra en découdre avec les monstres maléfiques lorsque le déroulement de l’enquête se passe dans la forêt.
La fameuse !


     


Vous aurez à faire à des chiens enragés, des zombis, des créatures faites de branches et des spectres. C’est une forêt couloir, on ne sort pas des sentiers battus, mais tentaculaire. Heureusement un plan qui se dessine au fur et à mesure de votre trajectoire est disponible. La visite ne sera pas si longue. Afin de se défendre il existe plusieurs types d’arme fournis directement pas SpookHouse : les armes à feu tel que le pistolet et le fusil, et les armes spéciales à flash lumineux pour tuer les spectres uniquement. Les munitions sont limitées mais elles sont nombreuses. La visée est automatique et le laser affublé sur chaque arme aide largement à bien s'amuser : le démembrement est possible avec la giclée de sang en bonus. Même si les ennemies apparaissent très souvent il est préférable de les tuer; car si au début la fuite semble raisonnable, il est peu probable de survivre quand parfois 6 zombis vous courent après !

L’ambiance forestière est d’ailleurs bien retranscrite pour un jeu de cette époque, les bruitages sont bien maniées et les petits détails tels que les feuille qui volent et les branches qui craquent s’ajoutent à l’immersion. Quand la nuit tombe vous avez le choix entre la classique lampe de torche ou la visé infrarouge qui vous fait passer en mode fps et retranscris parfaitement l’ambiance du film. Bon, soyons clair, vous n’aurez malheureusement pas besoin d’utiliser ces 2 gadgets, il ne fait jamais vraiment trop sombre. Sauf si vous insistez en réglant la luminosité au plus bas dans les options.

En parlant de gadget, il y en à quelques uns : une boussole inutile, un détecteur de fantôme qui s’affole quand un esprit n’est pas loin, inutile aussi, de toute façon vous serez toujours encerclé d’ennemie, c’est du non stop dans les bois...


     


D’un point de vue technique par contre c’est la déception. Le jeu reprend le même moteur que Nocturne, avec succès. Mais des défauts subsistent. Par exemple le manteau de votre personnage  aura un effet de tremblote même si vous n'êtes pas en mouvement. Un autre exemple : quand vous parlez à un protagoniste, l’héroïne s’affole et marche n’ importe où fait parfois 3 tours sur elle-même avant d’engager la discussion.
Par contre il est plaisant de retrouver des angles de caméra fixe, à la manière des premier resident evil.


Au final le jeu se révèle relativement cout, mais avec le peu de décors dans lequel on évolue c’est très bien ainsi. Les sauvegardes possibles à tout moment y sont pour quelques choses. Coté scénario, une fois fini, il faut avouer que ça vaut pas grand-chose. Mais le plaisir de jeu est quand même présent. Blair witch volume 1 est donc ce que je qualifierais de bon petit survival !