Volume I : Rustin Parr

Descriptif
du jeu par Kyoledemon
Le
premier des 3 volets, sans doute le meilleur, est un survival-horror
sympathique. L’histoire à pour background la
légende de Blair witch, avec sa sorcière, ses rituels et
sa forêt. L’angle que prend le jeu ne suit en aucun cas
celui des films. Ici pas d’étudiant, pas de caméra,
pas de camping sauvage. Vous incarnerez une chasseuse d’ennemie
surnaturel en tout genre, un boulot risqué mais appuyé
par une agence secrète nommé
« The SpookHouse
». SI le nom vous rappel quelque chose, c’est que
vous avez joué à « Nocturne » (une exclu pc
aussi). Le lien entre les 2 jeux existe réellement,
l’aventure de ce premier Blair Witch se passe entre l’acte
4 et l’épilogue de Nocturne, notre héroïne
fera d’ailleurs équipe avec
« L’étranger », jouable dans ledit jeu.
Votre mission sera d’enquêter sur le mythe de la sorcière de
Blair après qu’un ermite fou nommé Rustin Parr ait
massacré, selon un rituel précis, 7 enfants dans sa cave.
Devant une tension constante des habitants du village harcelés
par les journalistes, notre perso jouable se fera passer pour une
enquêtrice amatrice recherchant sa nièce, potentiel
victime du tueur. Vous logerez alors seule dans un motel, et pourrez
visiter à votre guise ce tout petit village afin
d’interroger les habitants. Vous aurez l’occasion de passer
par l’église, le cimetière,
l’épicerie, le commissariat, et quelques autres
habitations. Pas grand-chose de plus, le tout est assez restreint.

Le
jeu se découpe en 1 introduction qui est en fait un didacticiel
puis 4 chapitres synonyme de 4 jours dans le scénario. Avant de lancer une
nouvelle partie vous aurez le choix entre la difficulté des
combats et des énigmes, soit normal, soit difficile. Je vous
recommande les combats en mode normal et les énigmes en mode
difficile (en mode normal il n’y a en fait pas
d’énigme et quasiment aucune recherche d’objet).
Pensez ensuite à régler les commandes du clavier qui, par
défaut, sont configurées n’importe comment. La
maniabilité sourie + clavier est tout à fait correct
après un temps d’adaptation.
Le déroulement du jeu se fait en 2 phases bien distinctes, celle
d’enquête et celle d’action -tel un
clock tower, ou plus récemment avec Alan Wake et Deadly
premonition. La liberté dans le tout petit village est totale,
le but étant de parler avec tout le monde afin de ramasser des
informations sur la sorcière. Puis il faudra en découdre
avec les monstres maléfiques lorsque le déroulement de
l’enquête se passe dans la forêt.
La fameuse !

Vous aurez à
faire à des chiens enragés, des zombis, des
créatures faites de branches et des spectres.
C’est une forêt couloir, on ne sort pas des sentiers
battus, mais tentaculaire. Heureusement un plan qui se dessine au fur
et à mesure de votre trajectoire est disponible. La visite ne
sera pas si longue. Afin de se défendre il existe plusieurs
types d’arme fournis directement pas SpookHouse : les armes
à feu tel que le pistolet et le fusil, et les armes
spéciales à flash lumineux pour tuer les spectres
uniquement. Les munitions sont limitées mais elles sont
nombreuses. La visée est automatique et le laser affublé
sur chaque arme aide largement à bien s'amuser : le
démembrement est possible avec la giclée de sang en bonus.
Même si les ennemies apparaissent très souvent il est
préférable de les tuer; car si au début la fuite
semble raisonnable, il est peu probable de survivre quand parfois 6
zombis vous courent après !
L’ambiance
forestière est d’ailleurs bien retranscrite pour un jeu de
cette époque, les bruitages sont bien maniées et les petits
détails tels que les feuille qui volent et les branches qui
craquent s’ajoutent à l’immersion. Quand la nuit
tombe vous avez le choix entre la classique lampe de torche ou la
visé infrarouge qui vous fait passer en mode fps et retranscris
parfaitement l’ambiance du film. Bon, soyons clair, vous
n’aurez malheureusement pas besoin d’utiliser ces 2
gadgets, il ne fait jamais vraiment trop sombre. Sauf si vous insistez
en réglant la luminosité au plus bas dans les options.
En parlant de gadget, il
y en à quelques uns : une boussole inutile, un détecteur
de fantôme qui s’affole quand un esprit n’est pas
loin, inutile aussi, de toute façon vous serez toujours
encerclé d’ennemie, c’est du non stop dans les
bois...

D’un
point de vue technique par contre c’est la déception. Le jeu reprend
le même moteur que Nocturne, avec succès. Mais des
défauts subsistent. Par exemple le manteau de votre
personnage aura un effet de tremblote même si vous
n'êtes pas en mouvement. Un autre exemple : quand vous parlez
à un protagoniste, l’héroïne s’affole et
marche n’ importe où fait parfois 3 tours sur
elle-même avant d’engager la discussion.
Par contre il est
plaisant de retrouver des angles de caméra fixe, à la
manière des premier resident evil.
Au final le jeu
se révèle relativement cout, mais avec le peu de
décors dans lequel on évolue c’est très bien
ainsi. Les sauvegardes possibles à tout moment y sont pour
quelques choses. Coté scénario, une fois fini, il faut
avouer que ça vaut pas grand-chose. Mais le plaisir de jeu est
quand même présent. Blair witch volume 1 est donc ce que
je qualifierais de bon petit survival !
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