Bad Mojo![]() Descriptif du jeu par Vampirelili Ce jeu ( Pulse Entertainment / Acclaim , 1996 ) se déroule dans un bar de San Francisco. Votre personnage s’appelle Roger Samms qui habite dans un petit appartement dans le bar. Roger est un homme malhonnête qui vole de l’argent et il prévoit de partir en voyage avec . Quand il se prépare pour son voyage, soudain le propriétaire va lui parler et une chicane commence entre eux. Dès que le propriétaire part, Roger ouvre un médaillon spécial, tout à coup il tombe dans un coma et son esprit sort de son corps. Soudain il se métamorphose en cafard, malheureusement Roger Samms déteste les coquerelles. Je le comprends un peu : qui aimerait avoir des coquerelles dans son appartement ? ![]() ![]()
![]() ![]() Solution du jeu par Vampirelili
En premier tu es dans le sous-sol, va à l’intérieur du tuyau et sors à l’extérieur. Près des allumettes il y a un tuyau, alors va à l’intérieur. Soudain tu vas voir tes petits amis les coquerelles, sur le tuyau tu vas voir un symbole, cela veut dire qu’il y a une cinématique. Traverse les tuyaux et descend jusqu'à bas. Rends-toi jusqu’au rat qui est dans un piège, mais fais attention car il peut te manger, si tu vas près de sa bouche. Traverse le rat, ensuite tu vas voir une grosse araignée, mais fait très attention, car elle a très faim, alors pour traverser il faut que tu pousses rapidement la cigarette pour la brûler. Maintenant traverse sur le squelette du rat, ensuite va dans la boite ( cockroach corrail). Traverse cette boite en passant sur les bestioles mortes, ensuite pousse la larve sur la bestiole morte pour fabriquer un pont pour traverser. Maintenant monte la patte de la table et évité la peinture. Va à la prise d’électrique et passe sur le fil, soudain l’aspirateur va se mettre en marche, alors retourne sur la patte de la table et traverse le poteau horizontal. Tu vas voir un fil électrique qui tombe, alors descend ce fil pour que la force de ton poids fasse tomber un peu le fils, ensuite descend encore un peu le fil pour qu’il tombe dans le bidon. Cela fera un court-circuit et fera arrêter l’aspirateur. Maintenant retourne sur la table et va à la prise d’électricité. Monte sur le tuyau de l’aspirateur pour te rendre dans la poubelle. Suis le fil métallique jusqu’à l’étagère, ensuite traverse le bout du pinceau, après tu vas voir un trou sur la tablette, alors va à l’intérieur. Continue ton chemin en contournant la peinture, ensuite rentre dans l’autre trou. Te revoici sur la tablette, traverse le bâton de fer pour te rendre à la boite de fusibles, ensuite il faut que tu règles à 7-6-5-8 en touchant les fuses. Le premier numéro est bon, alors il faut que tu changes seulement les trois autres numéros. Pour changer les numéros il faut que tu passes sur les fuses. Pour changer le deuxième numéro appuie sur la première fuse, ensuite pour le troisième numéro appuie sur la deuxième fuse et finalement pour le dernier numéro appuie sur la troisième fuse. Cela fera un court-circuit, maintenant descend en bas par la moppe. Te voici sur le plancher de la chambre du propriétaire, il faut que tu ailles sur la table, il y a deux chemins pour s'y rendre : - le premier c’est : en montant sur les piles de journaux qui est au fond de la salle, mais avant de monter sur la table il y a un symbole sur le plancher à coter des journaux, passe sur ce symbole, ensuite il aura une ciné. Va derrière les journaux il y a un petit trou, ensuite va à l’intérieur et tu verras un nid de souris. - le deuxième chemin c’est : en montant par la basse du lit, ensuite va sur le lit, alors tu verras de l’argent qui est dissimulé dans le matelas. Longer la barre du lit et traverse le repas pour te rendre sur la table. Monte la radio, ensuite contourne-le pour te rendre derrière la radio. Va sur la pièce argentée, soudain la radio va se mettre en marche, ensuite il va avoir un ciné. Maintenant monte sur la radio et pousse la boite de médicament pour faire sortir une pilule. Maintenant pousse cette pilule dans la canette de bière, ensuite il aura une ciné. Va sur le lit pour voir le propriétaire qui dort, ensuite va sous le lit jusqu'à la boite de cigare. Va sur les cigares, ensuite il aura une ciné, après va sur le couvercle de la boite et rentre dans la prise électrique.
Cuisine Traverse
les tuyaux et pousse l’objet en métal rond pour
éteindre le feu. Maintenant retourne sur le fourneau, ensuite
descend sur le devant du four. Soudain tu vas voir un
bébé moustique qui est emprisonner au milieu des taches
collantes, alors traverse la poignée noire du four et descend
pour l’aider. Des que tu seras près de la petite
créature, alors elle sautera sur ton dos. Remonte sur le four et
traverse l’élément qui est fermer, ensuite rend-toi
au levier. Va à l'extrémité de la poignée
du couteau, cela fera tomber la cuillère dans le broyeur
à déchet. Si ça ne marche pas, cela veut dire que
tu as oublié le bébé moustique, car le poids de la
petite créature et ton poids fera tomber la cuillère,
sinon tu ne seras pas assez lourd. Maintenant va dans le broyeur
à déchets
Ta chambre Examine tous les objets, ensuite retourne sur la valise. Pousse la cigarette et appuie sur la télécommande pour allumer la télévision, soudain il va avoir une ciné. Embarque sur le dos du papillon pour te rendre sur la table. Maintenant va à gauche, soudain tu vas voir un fil blanc à coter du livre de biologie. Descend ce fil, soudain le chat va essayer de t’attraper, mais il fera tomber l’aquarium, ensuite il se sauvera. Descend jusqu’au plancher et rend-toi au médaillon. Va sur le symbole qui est sur le plancher, ensuite il va avoir une ciné. Maintenant
descend un peu plus bas pour examiner ton corps. Retourne sur la table
et va au fond tu vas voir le livre de biologie, alors monte le mur et
rendre dans la trappe d’aération. Te voici dans la salle
de bain. Descend dans la baignoire et examine les documents, ensuite il
aura une ciné. Maintenant retourne dans la chambre, mais reste
sur le mur et va à droite, soudain tu vas voir un cafard qui a
été poignardé, alors va sur le symbole, ensuite il
aura une ciné, à propos cette coquerelle est près
du calendrier. Continue ton chemin jusqu’à la trappe
d’aération. Va à l’intérieur, ensuite
il va avoir une ciné. Cette femme te dira que le bar va
brûler, alors sauvegarde ton jeu. Bonne ou mauvaise fin |