Alan Wake

Descriptif
du jeu par Zombiedu05
Cinq ans ! C’est le temps qu’il aura fallu
aux développeurs de chez Remedy ,
déjà
auteurs de l’excellent Max Payne pour
nous sortir leur
nouveau titre. Cinq longues années pour voir enfin
débarquer Alan Wake, un thriller-horror Exclusif
à la Xbox 360. Voyons ensemble si l’attente en
valait la peine ou s’il ne s’agit que
d’une déception de plus.
Previously on Alan Wake :
L’intrigue vous place dans la peau d’Alan Wake, un
écrivain à succès qui, en panne
d’inspiration, part de New-York pour prendre quelques jours
de vacances avec sa femme Alice dans une petite bourgade montagneuse du
nom de Bright Falls. Evidemment, le petit séjour en amoureux
va rapidement se transformer en cauchemar lorsque la femme de Wake
disparaîtra d’une manière brutale,
engloutie par les eaux obscures du lac. Ne souhaitant pas la perdre,
Alan se lance alors dans une immense course poursuite à
travers la région pour essayer de découvrir
comment elle a disparue et surtout comment la retrouver. Seulement
voila, trouver Alice ne se fera pas si simplement, en effet tout au
long de son trajet Alan découvrira des pages d’un
manuscrit un peu étrange. Tout d’abord parce
qu’il ne se souvient pas l’avoir écrit
mais aussi parce qu’il correspond étrangement aux
évènements entourant Alan, Bright Falls et ses
habitants. Comme vous l’aurez (sûrement)
aperçu le speach de base se veut très
inspiré des œuvres littéraires de
Stephen King ou bien de certains programmes télés
comme la célèbre série Twin Peaks de
David Lynch, d’ailleurs, la progression ne se fait pas par
niveaux mais par épisodes, au nombre de six, technique
déjà employée dans Siren Blood Curse
et le dernier Alone in the Dark. Cela ne s’arrête
pas là pour les références horrifiques
puisque l’aventure complète est
parsemée de ce genre de petits clins d’oeils ce
que les amateurs apprécieront à coup sur. Mais
Alan Wake ne se démarque pas seulement par son
scénario. Comme nous allons pouvoir le voir dans les
paragraphes suivants un grand soin a été
apporté au gameplay et à la
réalisation.

Entre ombre et lumière :
L’histoire se déroule suivant deux phases
distincte à savoir le jour et la nuit. Si dans la
première il ne vous sera généralement
demandé que de vous balader (à pied ou en
voiture) et de parler avec les habitants de Bright Falls pour faire
progresser l’histoire les choses se corsent une fois le
soleil couché. En effet à cet instant
précis, les ténèbres
s’emparent de la région et vous allez devoir tout
mettre en œuvre pour les combattre. Et cela commence par vous
défendre des humains corrompus par les ombres. Car
même si vous pouvez tenter d’esquiver et de fuir
à certains moments, il y en aura d’autres ou vous
devrez passer à l’attaque. Pour cela les armes ne
suffiront pas et il vous faudra dégoter en plus des
classiques revolvers et fusils de quoi inonder vos ennemis de
lumière. Cela implique l’obtention de piles pour
votre lampe torche mais aussi l’utilisation de feu
à main, de grenades incapacitantes ou bien d’un
pistolet à fusées lorsque les monstres se font un
peu trop nombreux.
L’utilisation de la lumière ne
s’arrête pas là puisque elle vous
servira aussi à calmer les ardeurs des objets
inanimés prenant vie grâce aux ombres et vous
fonçant dessus aux moments ou vous êtes en pleine
obscurité (et croyez moi se recevoir une voiture sur la
tronche alors qu’on marche tranquillement en pleine
forêt ça surprend). Enfin elle vous servira
également de points de contrôle et de
récupérateur d’énergie
lorsqu’elle sera diffusée par une source
importante telle qu’un lampadaire.
Concernant la progression,
il n’y a pas grand-chose à ajouter, votre but
consistera la plupart du temps à rejoindre un point B depuis
un point A en combattants les monstres et en résolvant
quelques petites énigmes et autres actions contextuelles.
Mais attention, cela ne veut pas dire que le jeu est ennuyeux ou
redondant pour autant. Non, même si l’on passe son
temps à faire un peu toujours la même chose force
est de reconnaître que l’intrigue et les
évènements se déroulant au cours de la
progressions sont tellement bien pensés que l’on
ne s’ennuie jamais durant la dizaine d’heure
nécessaire pour boucler les six épisodes du
titre.

Bienvenue à Bright Falls :
Outre son scénario et sa mise en scène le soft de
Remedy se démarque aussi par sa
réalisation
graphique et sonore. Pour la première, non seulement le soft
se pare d’un moteur graphique très solide et nous
proposant des décors vastes et crédibles mais il
se permet en plus de générer les plus beaux
effets de lumière depuis bien longtemps. Alors certes, tout
n’est pas parfait et l’on sent bien en voyant
certaines textures un peu brouillonnes ou modélisations de
visages trop figées que le jeu est en gestation depuis
plusieurs années mais celui-ci fait tout de même
très bien son boulot en créant un univers
crédible et immersif. Concernant la Bande Sonore on est
proche de la perfection. Outre un excellent doublage
français, le titre possède une palette de
bruitages tous plus immersifs et flippants les uns que les autres (vous
vous souviendrez longtemps de vos ballades dans les bois). Enfin la
Bande Originale se partage entre les géniales musiques
d’ambiance de Petri Alanko et des titres de rock
très sympathique pour clôturer chaque
épisode.
En bref :
Eh bien, ça valait le coup d’attendre ! Fans de
livres et de films d’horreur tels ceux de Stephen King ou
bien simples amateurs de thrillers au scénario tortueux et
hyper bien ficelés, vous pouvez vous jetez sans crainte sur
cet Alan Wake. Entre sa magnifique réalisation, son gameplay
simple mais efficace et son histoire psychologique et pleine de
rebondissements, Alan Wake est un des gros Hit de la Xbox 360. Il ne
reste plus qu’à espérer que
malgré les ventes assez maigrelettes du titre partout dans
le monde Microsoft donne le feu vert à Remedy
pour un
deuxième opus. Allez on croise les doigts, et on
espère tous revoir Alan sur nos consoles avant 2015.
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