D![]() Descriptif du jeu par Kyoledemon D comme Démence, D comme Démoniaque, D comme Damnation. Voilà, vous savez maintenant pourquoi ce jeu à un nom si étrange, et je n’invente rien, c’est écrit sur le boitier. L’histoire se résume rapidement : dans un hôpital, la nuit, un médecin prit de crise de folie, massacre infirmières et patients. Alors que le bâtiment est vite entouré par les forces de police, Laura Harris, la fille du néo-tueur, se rend sur les lieux pour résonner son père. Mais après avoir enjambé plusieurs cadavres elle est happée dans un monde parallèle. Laura se retrouve dans un château et entend la voix de son père qui la somme de quitter les lieux.
Notre
héroïne à 2 heures, temps réel, pour quitter
les lieux et boucler les 3cds, sinon c’est le game over. Oui le
jeu est très cours, c’est pour ça aussi qu’on
ne peut pas sauvegarder ni le mettre en pause. Cela dit la tâche
est largement possible à accomplir. Le tout se joue en vue
subjective sans aucune liberté puisqu’on avance sur rail,
la destination est pré calculée et les
déplacements sont extrêmement lents ! Pour
s’échapper du château on doit résoudre des
énigmes, trouver les clés et autres objets importants.
Rien de très difficile, surtout que Laura à un poudrier
magique qui peut donner des indices sur la marche à suivre
jusqu’à 3 fois avant de se briser.
Il
n’y a aucun ennemie à l’exception d’une armure
maléfique dont on se défera à coup de QTE. D mise
tout sur l’ambiance, et de ce coté là, il faut le
reconnaitre, c’est très réussi. Les environnements
sont malsains, on croise des emmurés vivants, des
empalés... Les décors sont bien fichus et surtout, pour
l’époque, le jeu est magnifique. Plusieurs fins sont
disponibles, la meilleure se dévoile si on trouve tout les
scarabés cachés dans le jeu qui feront office de stimuli
pour obtenir des flashback; leur lieu change à chaque nouvelle
partie.
Ce
jeu d’énigme sur atmosphère glauque est une
réussite même si l'ensemble est très classique,
pour peu qu’on le remette dans le contexte de son époque.
Ses suites « enemy zero » et « D2 »
reprendront la recette en y ajoutant de l’action pour qu’on
ait à faire à de purs survivals-horrors. ![]()
Solution du jeu par Kyoledemon
CD 1 : PAPIER, porte du fond en haut de l’escalier, commode premier tiroir. CLE TONNEAU, code tiroir VII et II CLE SALLE PRINCIPALE, cheminée (pièce commode) CODE 78, bague porte tonneau (porte salle à manger) CD 2 : ANIMAUX, voir sur cadre CLE, dans pièce LIVRE, dans tiroir (salle des animaux) Le mettre dans la bibliothèque SALLE TOURNIQUET Tourner 3 fois : SALLE DU COFFRE Tourner 5 fois : SALLE FONTAINE Tourner 6 fois : VITRAIL Tourner 9 fois : SALLE ARMURES Ordre : ARMURE (gauche, droite, gauche, rond pour éviter ses coups) FONTAINE (verseau : bleu claire ; sagitaire : vert) COFFRE (trouve pistolet) VITRAIL (utilise pistolet) CD 3 : couloir, premier arrêt à gauche et appuyez sur rond Fin + : utiliser PISTOLET sur père Fin- : ne rien faire |