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Descriptif du jeu par Kyoledemon





D comme Démence, D comme Démoniaque, D comme Damnation. Voilà, vous savez maintenant pourquoi ce jeu à un nom si étrange, et je n’invente rien, c’est écrit sur le boitier. L’histoire se résume rapidement : dans un hôpital, la nuit, un médecin prit de crise de folie, massacre infirmières et patients. Alors que le bâtiment est vite entouré par les forces de police, Laura Harris, la fille du néo-tueur, se rend sur les lieux pour résonner son père. Mais après avoir enjambé plusieurs cadavres elle est happée dans un monde parallèle. Laura se retrouve dans un château et entend la voix de son père qui la somme de quitter les lieux.


       


Notre héroïne à 2 heures, temps réel, pour quitter les lieux et boucler les 3cds, sinon c’est le game over. Oui le jeu est très cours, c’est pour ça aussi qu’on ne peut pas sauvegarder ni le mettre en pause. Cela dit la tâche est largement possible à accomplir. Le tout se joue en vue subjective sans aucune liberté puisqu’on avance sur rail, la destination est pré calculée et les déplacements sont extrêmement lents ! Pour s’échapper du château on doit résoudre des énigmes, trouver les clés et autres objets importants. Rien de très difficile, surtout que Laura à un poudrier magique qui peut donner des indices sur la marche à suivre jusqu’à 3 fois avant de se briser.

Il n’y a aucun ennemie à l’exception d’une armure maléfique dont on se défera à coup de QTE. D mise tout sur l’ambiance, et de ce coté là, il faut le reconnaitre, c’est très réussi. Les environnements sont malsains, on croise des emmurés vivants, des empalés... Les décors sont bien fichus et surtout, pour l’époque, le jeu est magnifique. Plusieurs fins sont disponibles, la meilleure se dévoile si on trouve tout les scarabés cachés dans le jeu qui feront office de stimuli pour obtenir des flashback; leur lieu change à chaque nouvelle partie.

Ce jeu d’énigme sur atmosphère glauque est une réussite même si l'ensemble est très classique, pour peu qu’on le remette dans le contexte de son époque. Ses suites « enemy zero » et « D2 » reprendront la recette en y ajoutant de l’action pour qu’on ait à faire à de purs survivals-horrors.


     






Solution du jeu par Kyoledemon



CD 1 :



PAPIER, porte du fond en haut de l’escalier, commode premier tiroir.

CLE TONNEAU, code tiroir VII et II

CLE SALLE PRINCIPALE, cheminée (pièce commode)

CODE 78, bague porte tonneau (porte salle à manger)



CD 2 :



ANIMAUX, voir sur cadre

CLE, dans pièce

LIVRE, dans tiroir (salle des animaux) Le mettre dans la bibliothèque

SALLE TOURNIQUET

Tourner 3 fois : SALLE DU COFFRE

Tourner 5 fois : SALLE FONTAINE

Tourner 6 fois : VITRAIL

Tourner 9 fois : SALLE ARMURES

Ordre :

ARMURE (gauche, droite, gauche, rond pour éviter ses coups)

FONTAINE (verseau : bleu claire ; sagitaire : vert)

COFFRE (trouve pistolet)

VITRAIL (utilise pistolet)



CD 3 :



couloir, premier arrêt à gauche et appuyez sur rond

Fin + : utiliser PISTOLET sur père

Fin- : ne rien faire